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泽连斯基身高是多少 泽连斯基有政治头脑吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是(s泽连斯基身高是多少 泽连斯基有政治头脑吗hì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

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超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素泽连斯基身高是多少 泽连斯基有政治头脑吗攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人(rén)受到重攻击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一(yī)个(gè)很有意(yì)思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面(miàn)上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素(sù)伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造(zào)成原(yuán)本(běn)的(de)风元素伤害(hài)外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

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