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回族女人为什么离婚少

回族女人为什么离婚少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多(duō)爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是(shì)经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传(chuán)力(lì)度、画(huà)风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和(hé)设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游(yóu)戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机(jī)平(píng)台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有了前两(liǎng)部作品的(de)基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突(tū)破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

本作(zuò)结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是(shì)不(bù)容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简(jiǎn)单(dān)来说(shuō)就是两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的(de)非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能比(bǐ)较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下(xià)扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛(ma)黑(hēi)的物体冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物(wù)理和(hé)视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到之处(chù)污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足(zú)感也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下手柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过(guò)关(guān)的解谜(mí)游戏,其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装置的(de)小机(jī)器人。

角色的(de)头部和身(shēn)体可以分离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此(cǐ)形成(chéng)过关(guān)的(de)道路。

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这一设(shè)计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的(de)体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看(kàn)着很有(yǒu)8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候(hòu)的(de)味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编(biān)织出(chū)的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被(bèi)任天堂(táng)官(guān)方给予了(le)极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各(gè)个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合集,不(bù)同的模式(shì)甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光(guāng)说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关(guān)卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏(píng),还加入了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远超大多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也(yě)清新靓丽,还有极(jí)为动听的(de)洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十(sh回族女人为什么离婚少í)几二十岁(suì)的少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再(zài)度重见天(tiān)日(rì)时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及(jí)系列不变(biàn)的(de)味(wèi)道,赢得了(le)新(xīn)老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大(dà)型更新(xīn),包(bāo)括了(le)300多项改(gǎi)进,还追加了全(quán)新的合作招式以及全(quán)新(xīn)的自定义生存(cún)模式,进一(yī)步拓宽了游戏(xì)的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,回族女人为什么离婚少比(bǐ)起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无(wú)不(bù)及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释(shì)了“风险和回报”这一(yī)游戏设计(jì)思(sī)路。关卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了更加(jiā)简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃(yuè)过关(guān)的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问(wèn)津的(de)作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只(zhǐ)有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可(kě)能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着(zhe)方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对(duì)手(shǒu)使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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