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乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020

乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的(de)伤(shāng)害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给(gěi)大家(jiā)整理一(yī)下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神(shén)乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额(é)外雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存在一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火(huǒ)深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高<乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020/p>

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害(hài),直(zhí)到(dào)头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元(yuán)素(sù)护(hù)盾,护(hù)盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

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