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对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶(jīng)核(hé)》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服役两个(gè)月的(de)流失率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设(shè)计(jì)也很合理周到(dào),这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的(de)差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤(shāng)害常年(nián)拉(lā)30%。主(zhǔ)要(yào)问题(tí)是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是(shì)国(guó)王本和女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没(méi)提到(dào)现在(zài)最酷的元素(sù),真(zhēn)的是(shì)完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么"gallery" title="《晶核》一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏">

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的所有道(dào)具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然(rán)金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言(yán),官方(fāng)除(chú)了不断提(tí)高徽记的(de)价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格(gé)从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的(de)概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个(gè)多月(yuè),魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机(jī)制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是(shì)团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情况完(wán)全(quán)是随机(jī)的(de),有时候(hòu)是(shì)读条(tiáo),有时(shí)候打本(běn)的(de)时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没有这(zhè)个(gè)问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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