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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的(de)酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸(jìn)式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是(shì)无聊的(de)打(dǎ)团本装备加(jiā)强(qiáng)化(huà),前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝(jué)对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一个按键的(de)设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般(bān),缺(quē)乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的(de)职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐(qí),官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐(qí),装备(bèi)分数(shù)差不(bù)多(duō)的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要(yào)实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回(huí)走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了(le),还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本上是每(měi)小时(shí)一个号(hào),满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民(mín)比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪(kè)的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运(yùn)营(yíng),基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压(yā)货(huò),价格(gé)从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了(le)四(sì)把魔(mó)剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件(jiàn)自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上(shàng)自(zì)己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般(bān)的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计,这个(gè)图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时(shí)闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常(cháng)报错和(hé)直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到(dào)B固(gù)态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足(zú)的(de),动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不(bù黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石)是很到(dào)位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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