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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯(fàn)天关相当于直(zhí)接给镜流加(jiā)了24%暴伤,毕竟大招和强(qiáng)化战技可以认为是【转魄(pò)】期间内释放(fàng)的技能,伤害占比95%。对伤害的提升约6.6%。

崩坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带(dài)来镜流(liú)星魂详解,镜流星(xīng)魂介绍分析。月犯天关相(xiāng)当(dāng)于直接给镜流(liú)加了24%暴(bào)伤,毕(bì)竟大招和强化(huà)战技可以认(rèn)为是【转魄】期间内释放的(de)技能,伤害占(zhàn)比95%。对(duì)伤害的提升(shēng)约(yuē)6.6%。一魂还提高(gāo)了镜流对(duì)单时的表现,有特殊机制,总体(tǐ)来说,属于(yú)关键星魂。

1、月犯天关

相当于直接给镜流加(jiā)了24%暴伤(shāng),毕竟(jìng)大招和(hé)强(qiáng)化战技可以认(rèn)为是【转魄】期间内(nèi)释(shì)放的技能,伤(shāng)害占比95%。对伤害的提升约6.6%。

一魂还提高了镜流(liú)对(duì)单时的表现,有特殊机制,总体来说(shuō),属于关键星魂。

2、朔晕七星

简单(dān)暴(bào)力的(de)增伤(shāng),强化了镜(jìng)流(liú)的爆发能力,但这对buff覆盖(gài)时机的要求会更高一些。

总体(tǐ)提(tí)升6.6%,镜流的前(qián)5魂提升都相当平滑,几(jǐ)乎就是线(xiàn)性的,可以根(gēn)据预算自(zì)行决(jué)定抽(chōu)到哪个(gè)位置(zhì)。

3、半璧迫望

终结(jié)技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过(guò)15级。

惯例加行迹等级,总(zǒng)体提升6.7%。你看吧,镜流的前5魂的提升(shēng)那是相当(dāng)地平(píng)滑(huá)。

4、持(chí)秉玄烛

这次是提高了攻击区的数值,总体(tǐ)提升为7.1%。

5、晦入(rù)三台

战技等级(jí)+2,最多不(bù)超过15级;普攻等(děng)级+1,最(zuì)多(duō)不超过(guò)10级。

惯例加行迹等级(jí),总体提升6.6%。

这(zhè)次惯例提升行(xíng)迹的(de)星魂也设计地很(hěn)有心(x一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元īn)机,3魂(hún)给了两个中等收益的天赋(fù)和大(dà)招的等级,5魂给了一(yī)个(gè)收益更高(gāo)的战(zhàn)技等级,和一(yī)个收益较(jiào)低的普攻等(děng)级(jí)——结果两星魂的收益几乎一致。

6、蚀变于娄

直接给了50%暴伤,对比1魂的24%暴伤(shāng),这给的数值就翻了个倍(bèi)了,意图太(tài)明(míng)显了——这就是想在(zài)六魂给一个断崖式的提升量。

其次,提高了【朔望】的层数(shù),相当于是提(tí)升了镜流(liú)爆(bào)发(fā)期的覆盖(gài)率(lǜ)。在(zài)机制(zhì)上也(yě)是比较大的提(tí)升。综(zōng)合提升量(liàng)约20%。

6魂相比(bǐ)0魂,总(zǒng)体(tǐ)提升(shēng)量约70%,是(shì)崩(bēng)铁角色比较(jiào)标准的6魂(hún)提升量。

总体评价(jià)是,6魂前(qián)的星(xīng)魂(hún)提升都非常平滑,6魂给(gěi)了(le)一(yī)个较大的提升,算是玩(wán)家比较(jiào)乐于见到的星(xīng)魂提升形式。

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