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复活的作者是谁,复活的作者是谁

复活的作者是谁,复活的作者是谁 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不是标(biāo)签“任务”的道具,则会使其增加4个随机(jī)道具选项。

以撒的结合忏悔错误王冠是一(yī)个忏悔中(zhōng)加入的道具(jù)。每当游戏生成带基座的道具(jù)时,如(rú)果不是标(biāo)签“任(rèn)务(wù)”的道具,则(zé)会(huì)使其增加4个随(suí)机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中加入的(de)道具。

一、效果

每当游戏生(shēng)成带基座的道具时(shí),如果不是标签“任务”的道具(jù),则会(huì)使其增(zēng)加(jiā)4个随机道具(jù)选(xuǎn)项。

道具每0.2秒变换(huàn)一次。

多个(gè)错误(wù)王冠效果不叠加(jiā)。

二、注意

减速效果(例(lì)如(rú)怀表(biǎo))不会降低道(dào)具变换的速度。

一组(zǔ)道(dào)具中(zhōng)的(de)一个(gè)是原本生成(chéng)或被重置后(hòu)的道具,另外四个(gè)则会来(lái)自当前房间的道具(jù)池。

箱子(zi)中的道(dào)具通常(cháng)在(zài)生成后需要(yào)一个很小的间(jiān)隔才可以被角(jiǎo)色拾取(像是(shì)角色被(bèi)箱子里的道具弹开(kāi)了(le)一样);但是如果角色(sè)获得了(le)错误王冠,这个间隔将被移除,也就是说角色在道具生成时(shí)便可拾取该道具,可互动实体生成(chéng)的(de)道具同理(lǐ)。

以撒的(de)长子名分和堕化以(yǐ)撒的(de)被动效果将(jiāng)被该道具(jù)的效果完(wán)全覆盖。

如果在(zài)创世(shì)记(jì)的过程中获得该道具,错误王冠将在被(bèi)获得后的下(xià)一(yī)轮道具选择中(zhōng)生效(xiào)。

见到(dào)作为(wèi)选项的道具和(hé)在正常(cháng)游戏(xì)中见到(dào)它们(men)是一(yī)样(yàng)的。也就是(shì)说,拾取错误王冠后道具池将会(huì)以5倍的(de)速度(dù)耗(hào)尽。

达(dá)摩克里(lǐ)斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基座(zuò)道具不(bù)受错(cuò)误王冠的(de)影(yǐng)响。

三、轶(yì)事

该道具致敬了《超级(jí)马力欧兄弟》中(zhōng复活的作者是谁,复活的作者是谁)的(de)一个视觉错误:如(rú)果玩家拥有超过99条(tiáo)生命(mìng),则每个(gè)关卡(kǎ)起始的生命计(jì)数器(qì)将会显示为一顶王冠。

该道具的描述为5个问号,可能是在暗示该道具的(de)效果。

该道具的(de)外(wài)观看起(qǐ)来像是出(chū)现了由游(yóu)戏漏洞(dòng)引(yǐn)起的贴图错误。

这也使(shǐ)得(dé)该道具看(kàn)起来(lái)似乎是受到(dào)了(le)错误技的影响。

该道具是堕(duò)化以撒(sā)机制的加(jiā)强版。该道具的解锁方(fāng)式也不同寻常(cháng),因为(wèi)大多数基于堕化角(jiǎo)色机制的道具都是通过使(shǐ)用相应角色击败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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