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结婚以后他那个越来越大了

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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果(guǒ)山主(zhǔ)动技(jì结婚以后他那个越来越大了)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙(lóng)在(zài)渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技(jì)能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊(dú)情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技(jì)能镇魂符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若(ruò)封(fēng)魔;女儿村(cūn)主动技能(néng)锁(suǒ)千秋(qiū),被动技(jì)能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高(gāo)出(chū)不少(我认为至少(shǎo)不低于泼(pō)天的伤(shāng)害,因为他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼天要(yào)高,还(hái)是需要一定的气血(xuè)基础,使(shǐ)用后还要休息(xī)一(yī)回(huí)合)

被动技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物(wù)理(lǐ)一速时,给自己(jǐ)提(tí)供(gōng)更高的生存)

这(zhè)个技能与上上(shàng)个版(bǎn)本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取(qǔ)消了(le)这一条(tiáo),加到了万象技(jì)能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的(de)平(píng)衡(héng)影(yǐng)响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能高(gāo)出满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光的伤害,才值(zhí)得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那(nà)样,如果四(sì)象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填补狮驼一(yī)定的(de)空档)

正常的(de)狮(shī)驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马上要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实(s结婚以后他那个越来越大了hí)在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使(shǐ)用(yòng)

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技能(néng),通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一(yī)个全新的(de)技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月(yuè)影摇光经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月时(shí)更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值(zhí)得使用(yòng)的,当(dāng)然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能。即(jí)便是(shì)封月宫,也给满(mǎn)月增加一(yī)个输出加成

四、花(huā)果山

主动技(jì)能:踏破凌(líng)霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次(cì),欧(ōu)皇一(yī)次出手有4个单位承受单(dān)体(tǐ)技(jì)能的伤(shāng)害,并且有3个以上(shàng)是暴击(jī)的伤害(hài)。可以作(zuò)为破(pò)血的平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于(yú)破血的伤害。

但(dàn)是(shì)却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能(néng)有(yǒu)较高(gāo)的暴击特效(xiào),才(cái)有底(dǐ)气(qì)使用

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标(biāo)召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋(qiú)的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的(de)获取更加不容易了(le)。当然,主动技能的上(shàng)限还(hái)是比(bǐ)平常花果使用(yòng)的技能要高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏(xì)里还是(shì)非常(cháng)多这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗(hào)愤(fèn)怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防(fáng)御都比较(jiào)高(gāo),一般来(lái)说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派(pài)对(duì)单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一(yī)些(xiē)。不过这(zhè)个(gè)技能不(bù)是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后(hòu)期的运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害(hài),而且是整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就(jiù)是(shì)增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的(de)话,他(tā)也能给队(duì)伍(wǔ)的其他的(de)法术(shù)单位增加输出能(néng)力(lì)

不过这个技(jì)能只(zhǐ)是给(gěi)目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了(le)魔王自身当回合的输(shū)出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔(mó)王印记(jì)流(liú)不太实用,不知道(dào)增(zēng)加(jiā)护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样

不过(guò)也只增(zēng)加(jiā)两种印记(jì)的血量

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那(nà)么其实就是很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术(shù)六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能(néng):魔(mó)珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可(kě)以选择(zé)被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥(mí)值,而(ér)更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须(xū)弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害(hài)和扶摇直上暴击都(dōu)更上(shàng)一(yī)个层次。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没(méi)有溅(jiàn)射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要差(chà)得多,所以自己的(de)生(shēng)存(cún)也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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