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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的(de)面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提(tí)升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高,如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

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《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时想不起(qǐ)来(lái)哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与(yǔ)目(mù)标(biāo)法伤有关,但给目标增加的(de)法伤与自(zì)己的物伤(shāng)相关(guān),是自(zì)身(shēn)除(chú)法宝外(wài)的(de)物(wù)伤

技能(néng)公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自(zì)身法术(shù)伤害(hài)*6%的物理伤(shāng)害

增加(jiā)自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身(shēn)受到(dào)的物(wù)法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这里的系(xì)数(shù),我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果(guǒ)我估的系(xì)数与你认为的(de)有出入的少侠(xiá),可以自行带入自认为的系数中去(qù)做(zuò)对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目(mù)标防(fáng)御(yù)达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了(le),因为(wèi)忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同样也是(shì)物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加(jiā)的(de)效果与目(mù)标(biāo)的防(fáng)御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御(yù)越(yuè)高(gāo),少阴的中国内战打了几年,中国内战打了几年时间效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题,就是星(xīng)印里出现的新的(de)防(fáng)御逻辑(jí),物理抵抗(kàng),如(rú)果(guǒ)算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还(hái)会是(shì)更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽(hū)视效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑外没有别的(de)忽视(shì)效果,那么(me)可要小心(xīn),玩(wán)家战(zhàn)斗(dòu)中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视(shì)效果了(le),尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击(jī)没用了,就算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当你的(de)暴(bào)击高于他(tā)的(de)抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然(rán)目标(biāo)的(de)抗暴越高,你的暴(bào)击效果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的不需要(yào)暴击(jī),也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系(xì)来(lái)说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这个道(dào)理(lǐ)

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要(yào)么你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要么(me)就(jiù)多(duō)弄几件,只要(yào)超出他的(de)抵(dǐ)抗(kàng),超多少(shǎo)算多少,超(chāo)出的部分全部有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会被(bèi)对方抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过目(mù)前(qián)也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下(xià)地(dì)煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之前(qián)放(fàng)出的周(zhōu)常内容也是没有的(de)

召(zhào)唤(huàn)灵目前也没(méi)有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的(de)风(fēng)险,但(dàn)是太阴的(de)暴击(jī)也一(yī)样有风(fēng)险,暴(bào)击的(de)特效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件(jiàn)是(shì)2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

如果(guǒ)实(shí)在要(yào)顾虑,那么记住了(le),往一个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么(me)往一个(gè)方向(xiàng)发(fā)展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要(yào)么(me)是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害(hài)/固(gù)伤所能(néng)增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个(gè)伤害中

所以同(tóng)样我(wǒ)也(yě)计算了少阳与太阴的(de)阈值,除(chú)法外基础的(de)伤害高(gāo)于这个阈值时太(tài)阴期(qī)望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是石(shí)破(pò)、物(wù)暴伤害(hài)星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那么暴(bào)击特效肯定是多多(duō)益善

四、太(tài)阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需(xū)要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī)

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也(yě)更(gèng)高(gāo)

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强(qiáng)的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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