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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在(zà几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同i)被(bèi)笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过(guò)就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的(de)基础(chǔ)效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回(huí)合(hé)结束增(zēng)加自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性(xìng)所能(néng)增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受到(dào)伤(shāng)害获(huò)得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是(shì)不保留小数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的(de)时候,会(huì)向下(xià)取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增加(jiā)的(de)效(xiào)果(guǒ)也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次(cì)10%以下(xià)气(qì)血损失时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时(shí),阴属性额外(wài)增加的愤(fèn)怒值就会(huì)很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时(shí)一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内(nèi)每次受(shòu)到伤(shāng)害时结(jié)算,上限(xiàn)肯定是阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的(de)次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次(cì)数(shù)多,痛感强烈(liè),那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳(yáng)属性的(de)随机就(jiù)随(suí)得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随的(de)就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易(yì)被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng)的效(xiào)果

而且加成(chéng)效果不受(shòu)气(qì)血损(sǔn)失限(xiàn)制,也避免如果持(chí)续期间不(bù)受(shòu)伤(shāng)害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(我的(de)太(tài)阴就经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一回合(hé)两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒(nù)值较低的时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆转的

太(tài)阴(yīn)的收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且(qiě)被笑里了(le)多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一(yī)样使不(bù)出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出(chū)来

然后我还要说,开(kāi)正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不是起(qǐ)塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地的(de)机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤怒也不一定会高(gāo),如(rú)果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一回合的(de)持续也是(shì几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同)可能(néng)把少阴的(de)倒地(dì)保留(liú)给补回来的

太阴我也同(tóng)样不(bù)推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳或(huò)少阳,这(zhè)两者(zhě)相(xiāng)互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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