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世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁

世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)原神元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了(le)解元素(sù)反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存(cún)在被水元素附(fù)着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提(世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗(dòu)存(cún)在一(yī)定的克制关(guān)系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一(yī)个(gè)很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应(yīng)。

再(zài)来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本的(de)风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的思(sī)路(lù),具体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng)世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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