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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价 《命运2》S22赛季个人术士PVE怎么配装 S22赛季个人术士PVE配装分享

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火术士:一般常(cháng)见于raid突袭和宗师日落(luò),多(duō)用(yòng)炎(yán)阳手、星火协(xié)议(yì)、火焰润雨、月鞋等金装,PVE配装(zhuāng)一般分为三种,Raid,宗师日落(luò),日(rì)常,术士三维:优先保证韧(rèn)性100,其次纪(jì)律和恢(huī)复100。

火术士(shì):一般常(cháng)见于raid突袭和宗师日落(luò),多用炎阳手、星火协议、火焰润(rùn)雨、月鞋等金装,PVE配装一般分为三种,Raid,宗师日落(luò),日(rì)常,术士(shì)三维:优先(xiān)保证韧性(xìng)100,其次纪律(lǜ)和恢复100;星火(huǒ)术星相:火焰之触, 炽热升腾,碎(suì)片:燃烧余烬、骨灰余(yú)烬、惊奇(qí)余烬、仁慈余烬,头:重弹(dàn)搜寻,充沛,充沛,手:伤害感应(yīng),火力无限,手雷(léi)快速启动;火焰润雨术士:1号(hào)位:枯(kū)萎(wēi)囤积/剑狙/赦免尘埃,2号位:融合(hé)*,3号位:巅峰捕食者/冰冷安慰。

《命运2》s22赛季个人(rén)术士PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火(huǒ)术士】

一(yī)般常见于raid突袭(xí)和宗(zōng)师日落,多用炎(yán)阳(yáng)手(shǒu)、星(xīng)火协议、火焰润(rùn)雨、月鞋等(děng)金(jīn)装(zhuāng)

首先是一些火(huǒ)术(shù)的tips

PVE配装一(yī)般分为三种(zhǒng),Raid,宗(zōng)师日(rì)落,日常,术士(shì)三维(wéi):优先保证(zhèng)韧性100,其次(cì)纪律和恢复(fù)100

● 焕光:25%增伤

● 火(huǒ)中(zhōng)大招本质:火中=焕光+恢复X2buff

● 关(guān)于灼烧和(hé)点燃

● 响(xiǎng)指伤害(hài)高 ,但(dàn)是需要贴(tiē)脸 ,星界之火优(yōu)点是远程但是cD略长(zhǎng)。如何选择看自己

● RAid输出BOss都有一(yī)个准备阶(jiē)段(duàn),可以清怪环节使用炎阳手,输出(chū)BOss前手动替换装备为月鞋、火焰(yàn)润雨等装备

● 月(yuè)鞋、火焰润雨(yǔ)等装备,输(shū)出阶段(duàn)一定插(chā)三激涌(yǒng)

● 凤凰俯冲:在吃雷获(huò)得炙(zhì)热升腾(téng)效果的时候,凤凰俯冲会给(gěi)落点附近的人上灼烧(shāo),灼烧到(dào)100层就会点燃敌人(rén)

● 炎阳护腕(wàn)有两种触发(fā)方式,一种是(shì)近战伤害直接把人打死,第二种就是把敌人点燃(近(jìn)战过(guò)后一小段时间烫死也可(kě)以触发(fā))

● 使用炎阳手的话键位设置要(yào)改,充能近(jìn)战和未(wèi)充能近战单独设置按键(jiàn)

● 炎阳(yáng)手近战击杀(shā)后不需要马上扔(rēng)雷,近战(zhàn)击(jī)杀(shā)后(hòu)5s准备时(shí)间BUff内扔出之(zhī)一个手(shǒu)雷,才开始无限手雷5s的BUff倒计时

● 凤凰(huáng)俯冲:只要携(xié)带凤(fèng)凰俯冲,必(bì)定携带炽热(rè)升腾星像。二者深度(dù)绑定。

● 灼热升腾,杀怪(guài)把buff叠到15s以上(shàng)后,再次吃个雷(léi)会(huì)直接把buff刷新(xīn)成初始(shǐ)的15s

● 新仁慈余烬(复活队友(yǒu)获得恢(huī)复(fù)):实(shí)战中新仁慈(cí)余烬是拾取(qǔ)焰灵给2秒的一个恢复BUff,会顶掉(diào)本身已铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价有的恢复BUff效果,如果携(xié)带至高(gāo)天等延长恢(huī)复的碎(suì)片,并不实(shí)用,决(jué)心(xīn)余(yú)烬和至高天余烬是更(gèng)好的生存(cún)选择。

● 卡备弹,胸部插三(sān)备(bèi)弹(dàn)模组,摸(mō)旗以(yǐ)后换抗性模组,武(wǔ)器(qì)上插备弹模组(zǔ),摸旗子后(hòu)换规格模组(zǔ)。

配(pèi)置1:

● 使(shǐ)用环(huán)境(jìng):日(rì)常使用都可以,个人(rén)常(cháng)规配(pèi)装(zhuāng),上手难度也(yě)不高,用的也舒服,没有太复杂(zá)的操作。

● 核心思路:舍弃【炽热升腾】星(xīng)象和【炽热余烬】碎片,绑定【蒙特卡洛】保(bǎo)证近(jìn)战(zhàn)技能回转。头部必(bì)插重弹搜寻,其余模组如图。(s22赛季(jì)双绿被砍,1号位金白弹【如蒙特卡洛】是(shì)更(gèng)好的弹药经济配装)

● 碎片说明:

【决心(xīn)余烬】:手雷击杀回血,保证生(shēng)存(cún),必带

【火炬余烬】:给蒙特卡洛(luò)提供焕光25%加伤

【焦然余(yú)烬】:加快奶阵(zhèn)回转,保证奶(nǎi)阵续航,可换

【骨灰余烬(jìn)】:确保炎阳手触发频率,必(bì)带

● 武器选择:1号(hào)位绑定蒙(méng)特卡洛,2号位、3号位可(kě)以自由更换(腿部换对应属性的弹药回收)

备注:本配装模(mó)组(zǔ)上(shàng)面有特殊弹药终结(jié),绿弹是完全不缺的(de)。( 实际上采用双绿武器(qì)配置也能稳定保证绿弹的备弹,如果仍(réng)习(xí)惯双绿配装,这时(shí)候就不(bù)带【蒙(méng)特卡洛】,【火炬余烬】碎片换成【炽热余烬(jìn)】,参考我之前发炎阳(yáng)手文章)

配(pèi)置1衍生配(pèi)置①:如果RAid中使用(yòng)配置1,需(xū)要输出BOss阶段前进(jìn)行配置切换,切换后的配置模组参考如(rú)下,汇编器+流明,切完后插火中能给高尚(shàng)弹药,然后(hòu)对(duì)友军腰射(shè)进行35%增伤(shāng)。(也可以衍生出月鞋(xié)的配置,1号(hào)位任意白(bái)蛋,脚换(huàn)成月鞋(xié),模组不变)

配置1衍生配(pèi)置②:挽(wǎn)歌的配装,近战输出BOss没有(yǒu)更好(hǎo)的金装选择,所(suǒ)以还是用(yòng)的炎阳手(shǒu)

配置1衍(yǎn)生配置(zhì)③:针对(duì)机枪、线融(róng)输出场景(jǐng),切换为月(yuè)鞋的配置

配置(zhì)1衍(yǎn)生配置④:【火焰润雨】局限(xiàn)性比(bǐ)较(jiào)大,只(zhǐ)提(tí)供参考,快速(sù)清空筒子然后抱着冷(lěng)酷无情补伤(shāng)害(hài)。

【星火术】

●星相:火(huǒ)焰之(zhī)触, 炽热升腾

●碎片:燃(rán)烧余烬、骨灰余(yú)烬、惊奇(qí)余烬、仁慈(cí)余烬

● 头:重弹搜寻,充(chōng)沛,充沛

● 手:伤害(hài)感应(yīng),火力无(wú)限,手雷快速启动

● 胸:近战抗性,狙击(jī)抗(kàng)性,完全充能(néng)(可换抗性模组)

● 腿:复原,层层(céng)不绝,弹药回(huí)收(可以换【支(zhī)配】,但(dàn)是s22赛季重弹太(tài)少了,所以(yǐ)带的(de)这个(gè))

● 臂(bì)环:投(tóu)弹手,面面(miàn)俱(jù)到,面(miàn)面(miàn)俱到

使(shǐ)用(yòng)环境:需要频(pín)繁释放(fàng)火中清怪的场景核心思路:磕头术(shù),个人认为炽热升腾+凤凰(huáng)俯冲(chōng)组合的情况下(xià)更好的金装,所以我(wǒ)炎(yán)阳手没有配这两种星象的(de)配(pèi)装。星(xīng)火对比有炎(yán)阳手有着更高(gāo)的(de)凤凰俯冲释(shì)放频率,并且(qiě)基于频繁释放俯冲(chōng)职业技能这一个特性。得出模组搭配核心选(xuǎn)择:充(chōng)沛X2和面面俱到X2,加快大招技能回转(zhuǎn)。武器选择:个人(rén)使用的是*:无人(rén)幸存(有爆破专家+辉(huī)耀炽热),筒子更好是(shì)冰冷(lěng)安慰(我还没刷出来)

备注:武器优(yōu)先爆破专家perk的武器(帮(bāng)助手雷(léi)回(huí)转),其次(cì)火属(shǔ)性武器(qì)有辉耀炽(chì)热(打点燃)。由于手臂模组插了(手(shǒu)雷快(kuài)速启动(dòng)),臂环也是投弹手+面面俱到(dào)X2,没有空位去携带(dài)【特(tè)殊终结(jié)技】,这时(shí)双(shuāng)绿弹药(yào)经济吃紧,且本配装刚需爆破专家(jiā)perk武器帮助手雷回转提升容错,所(suǒ)以选择了(le)白弹无人幸存。

但是反过来讲,如果放弃(qì)【投弹手(shǒu)】或1个(gè)【面面俱到】携带特殊终结(jié)技,1号位带爆破专家(jiā)武器,2号位带辉耀炽热的火(huǒ)属性(xìng)武器,组成(chéng)双绿(lǜ),也是一(yī)种选择。

● 碎片说明:

燃烧(shāo)余烬:在火中里(lǐ)使用火属(shǔ)性武器可以触发点燃爆炸并(bìng)生成焰灵

惊奇(qí)余烬:由于燃烧余烬触铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价发点(diǎn)燃爆炸,炸死(sǐ)怪触(chù)发惊奇能产球

仁(rén)慈余烬:加(jiā)快技能回转(zhuǎn)

● 最后一个碎片选择:

骨灰(huī)余烬:吃雷进炽热升腾(téng),扔雷接(jiē)凤(fèng)凰俯(fǔ)冲,俯冲(chōng)落地时灼烧(shāo)配(pèi)合融合雷(léi)之(zhī)一段灼烧可以(yǐ)直(zhí)接点(diǎn)燃目(mù)标,优先携带(dài)。

决心余烬:手(shǒu)雷击杀回血,机制简单(dān),如果携带【骨灰(huī)余(yú)烬】频(pín)繁暴毙,携(xié)带决心进一步加强生(shēng)存。

炽热余烬(jìn):加快近战回转,但是(shì)个(gè)人(rén)认为优先级(jí)没有上面(miàn)两个(gè)高。

● 为什么不选择其他(tā)余烬(jìn)?列举几个常(cháng)见的:

【火炬余(yú)烬】:虽然能触发仁(rén)慈余烬,且有25%的增伤,但是星火术恢复(fù)BUff也能(néng)触发仁(rén)慈余烬,且(qiě)本配(pèi)装中火中(zhōng)大(dà)招回(huí)转速度极(jí)快(kuài),是站在(zài)火中里(lǐ)应对高(gāo)压(yā)环境,故不(bù)推荐(jiàn)

【至高天余(yú)烬(jìn)】:恢复BUff能(néng)可(kě)以续到12s,保(bǎo)证(zhèng)生存能力,但(dàn)是星火会频繁释(shì)放(fàng)凤(fèng)凰(huáng)俯冲,cD会被强(qiáng)制重置为新(xīn)cd3s,这(zhè)里不推荐(jiàn)携带

【喷发余烬】:提升(shēng)点燃爆炸的范围,收益不明(míng),待大佬补充。

备(bèi)注(zhù):

最后星火术也有个(gè)输(shū)出阶段切配置思路,可(kě)以(yǐ)复刻曾经(jīng)的星(xīng)火术思路,但是削(xuē)的太狠了,s22赛季已经不(bù)如巅峰捕(bǔ)食者(重建)冰冷安(ān)慰(wèi)(嫉妒刺客)

星(xīng)火(huǒ)配装(zhuāng)输出BOss阶段切配装的模组设置参考(kǎo)炎阳手衍生(shēng)配置(zhì)(3激涌),由于2号(hào)位(wèi)被白蛋(dàn)占据,推荐(jiàn)3号位(wèi)T0筒 冰冷安慰,1号位条件终局(jú)(霰弹的顶点)或霸(bà)权(回转震颤)、激流(liú)(自填斩首)

【火焰润(rùn)雨(yǔ)术士】

在(zài)一切不(bù)需要(yào)你清怪的场合,且场地足(zú)够你跳(tiào)来跳(tiào)去,都可以选择(zé)直接带(dài)火焰润雨提高DPs(也可以清怪环节用炎阳手,快到输出BOss阶段手动换火焰润雨,这种(zhǒng)情况不能换星象和(hé)碎片,星象碎片就用炎阳(yáng)手(shǒu)、星火(huǒ)协(xié)议(yì)的)如果需(xū)要走机制(如梦魇连线、门(mén)徒(tú)贡品(pǐn))就副(fù)手追踪(zōng),输出(chū)阶段换(huàn)融合,追踪属(shǔ)于绿弹版(bǎn)AR,打(dǎ)本走机制很好用。

这里仅给出武器配置参考(kǎo),模(mó)组参考(kǎo)衍生配置(zhì)(3激涌,3膨胀,手灵巧(qiǎo),头瞄准)

1号位:枯萎囤积/剑狙/赦免尘(chén)埃

2号位(wèi):融合*

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)/冰冷安慰

【切尔西(xī)术士(shì)】

纪(jì)念碑面具(切(qiè)尔西):追踪*(勇士、载具、首领),队友最(zuì)后(hòu)一击掉重(zhòng)弹(纪碑(bēi)头(核心)+神(shén)性(或(huò)其他追踪*)+火中(zhōng)+奶雷+治愈裂痕)

纪碑头同样可以用(yòng)于(yú)raid,适用于缺乏(fá)重弹药场(chǎng)合

作为(wèi)工(gōng)具人(rén)时候,有几种情况

1、 带(dài)火箭筒狼头辅(fǔ)助(zhù)+副手(shǒu)追(zhuī)踪(zōng)*触(chù)发纪(jì)念碑回重弹

2、 带神性辅(fǔ)助(zhù)触(chù)发纪(jì)念碑回重弹

3、 队伍有其他人带狼头(tóu)或不需要神(shén)性,副手追踪(zōng)*,威能(néng)用任意(yì)高站(zhàn)桩输出的武器(沙场+小丑皇的热(rè)血上(shàng)头、线融、机枪等情况)

4、 如果是第3种情况且不(bù)缺重(zhòng)弹场(chǎng)合,可转其他术士

配置(zhì)参考(使用切尔西时基本(běn)不需要进行配置切换,配装不固(gù)定,经(jīng)常(cháng)根据队(duì)伍需求(qiú)灵活(huó)配置。)

个人(rén)火术会(huì)用到的武器大概推(tuī)荐

1号位(wèi):枯萎(wēi)囤(dùn)积(jī)、剑狙、新太平(píng)洋碑文(wén)(有拳击手(shǒu)+不屈)、激流、蒙特卡洛、流明、霸(bà)权、条件终局、赶(gǎn)秀(xiù)人

2号位:阿卡西娅的沮丧(重建+辉耀)、卡鲁斯迷你(辉耀)、无人幸存(爆破(pò)+辉(huī)耀)、火融合*(如(rú)笛(dí)卡尔、皇(huáng)家、隐士(shì),融合弹(dàn)药(yào)经济差)、空容(róng)器(尖刺自填斩首)、自制(虽然(rán)不是烈日武器(qì),但是武器强)、火爆(bào)秉性(需要续恢复BUff时使用)

【电术士】

堕(duò)落者(zhě)日星和风暴头(tóu)用来割草

逃逸(yì)的(de)艺(yì)术家,加强技能循环可在高难本使用(yòng),也(yě)可在普通(tōng)raid使用

辐径晚(wǎn)星,生存高压环境使用(yòng)

地磁安定(dìng)靴:辐径晚(wǎn)星指(zhǐ)定切换金(jīn)装

风暴头(tóu)冠

● 头:点尸成金,能量节约(yuē),电弧谐(xié)振虹吸

● 手(shǒu):鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹,伤害感应,动量转(zhuǎn)移(yí)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能+备弹(根据生存压力换抗性模(mó)组)

● 腿:复原,层层不绝,宽恕

● 臂环(huán):特殊终(zhōng)结(jié)技,感应护盾(dùn),面面俱到

使(shǐ)用环(huán)境:任何(hé)不压光的割草环(huán)境都(dōu)可以(yǐ)使(shǐ)用,雷霆万钧唯一指定金装,主打快乐(lè)。

核心思路:仅适合割草环(huán)境快乐的配装,搭配方面(miàn)没有太(tài)多讲究(jiū)。

武器(qì)选择:电属性(xìng)肯定选自制

辐径晚星

● 使用环境:辐径晚星(xīng),我的爱妻!一(yī)件超超超(chāo)好用的(de)装(zhuāng)备,在克洛(luò)塔DAYONE中(zhōng)也是证(zhèng)明(míng)了强度(克洛塔(tǎ)首(shǒu)日老三(sān)我直接(jiē)堵着(zhe)门杀怪)

● 核心思路(lù):【自制】是(shì)绝(jué)对的核心(xīn),清(qīng)怪回血同时(shí)致盲爆(bào)炸,配(pèi)合金装赋予奶(nǎi)阵的(de)致盲效果(guǒ)。其余模(mó)组选择可以根据自己理解调整。

● 【直觉火(huǒ)花】可以(yǐ)更换为碎片【专注火花】,应(yīng)对如克(kè)洛塔老三这种极端环境,铺两个(gè)奶(nǎi)阵。

辐(fú)径(jìng)晚星(xīng)衍生(shēng)配装

本次克洛塔老三使用(yòng)辐径晚星(xīng)进行了输出环节(jié)切配装操作(zuò)。输出环节(jié)切为地磁安定靴,机枪射的(de)差不多了就(jiù)直接(jiē)使用大招补输出

逃逸(yì)的艺(yì)术家

● 使用环境:逃脱手,也是一件简单的金装(zhuāng),主动捏雷(léi)触发强化电(diàn)弧之魂(hún)即可,强化(huà)小炮台击中敌人会回复手雷能量。使用环境可上可下,无论是单刷遗失区域,还是日(rì)常割草都可。

自(zì)动小炮台的伤害确实不低。但是目前(qián)术士(shì)主流是火(huǒ)术,且高压清怪有晚星,割草风暴头(tóu)更爽,s22赛季个人(rén)使用较少。

● 核心思(sī)路:【自制】仍(réng)然(rán)是电术(shù)优选装备,逃脱手(shǒu)先手捏雷进(jìn)增幅,触(chù)发强化电(diàn)弧(hú)之魂(hún)小炮台。

需(xū)要注意(yì)的(de)是如果先挂上了奶阵自带的普通小炮台,再捏(niē)雷,是(shì)没办法挂上强(qiáng)化电弧之魂(hún)的。

【缚丝】

缚丝润雨:

【命运2 【奇巫(wū)赛季】缚丝术配合火焰(yàn)润雨19s急速射(shè)筒无易(yì)伤255w(冰火筒都一样吃(chī)满诱导推(tuī)销)】

【冰】

【命运2build 纯粹的辅助能力 强度高日常却很(hěn)少有(yǒu)人玩(wán)的控场王冰术士 无需武器就能晕(yūn)三种勇士(shì) 抗战赛季(jì)】

冰术士目前(qián)控场能力确(què)实不错(cuò),金装唯(wéi)一(yī)选择(zé)【锇(é)素手(shǒu)套】,但是个人更(gèng)喜欢晚(wǎn)星+地磁的双切组合,故在dayone老二尝试几(jǐ)小时(shí)后放(fàng)弃了(le)。

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