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美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思

美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大家整理一(yī)下(xià),帮(bāng)助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解(jiě)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌(dí)人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周(zhōu)围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是(shì)将定量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

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