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陈万年教子文言文翻译注释和启示,文言文《陈万年教子》翻译

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出(chū)技能(néng)为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也(yě)是(shì)最重(zhòng)要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂(hún)师作为队(duì)长,一(yī)定要去(qù)激(jī)活boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制(zhì)。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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