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太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋

太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如(rú)果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的(de)还是力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放(fàng),多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是(shì)多(duō)喝(hē)血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有(yǒu)了(le)一定(dìng)的(de)实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术(shù),本身(shēn)耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们(men)武士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之(zhī)前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点(diǎn)在(zài)你探索到拿到(dào)这把武器之前(qián)都(dōu)是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不(bù)用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士(shì)前(qián)期(qī)把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不会那么容(太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋róng)易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建(jiàn)议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大(dà)的阻力(lì),力量的增(zēng)加(jiā)也能让你(nǐ)及(jí)时(shí)的装(zhuāng)备(bèi)一些必要(yào)的武(wǔ)器(qì)。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力(lì)量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了(le)。前期更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会(huì)导(dǎo)致(zhì)跳不(bù)动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果选择(zé)了(le)法师(shī),一定(dìng)要(yào)看清(qīng)法师的(de)着重点(diǎn),因(yīn)为(wèi)法师不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的(de)时候,一(yī)定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法力(lì)值(zhí)不(bù)够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在(zài)法(fǎ)师中加智力(lì)是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过(guò)智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属性要求也是(shì)需要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们(men)也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承受(shòu)不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用力的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很强。但是在(zài)一(yī)些比(bǐ)狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如(rú)果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为(wèi)有的(de)时(shí)候我们(men)也(yě)要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可(kě)以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害(hài)。

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