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教师一年的工作日有多少天,一年有多少周

教师一年的工作日有多少天,一年有多少周 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级:战技=天(tiān)赋(fù)=终教师一年的工作日有多少天,一年有多少周结技>普攻(除了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命途(tú)的火(huǒ)属性(xìng)角(jiǎo)色(sè),可(kě)以召唤“账账”进入战斗。本次(cì)为大家(jiā)带来(lái)《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行(xíng)迹详解,托(tuō)帕加点推荐。托帕的普攻(gōng)是(shì)一个常规(guī)普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外(wài)能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤害,在点亮额(é)外能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤(shāng)害也会(huì)被视为追加(jiā)攻(gōng)击伤害。

至于(yú)实(shí)战(zhàn)中选择使用普攻还是使用战技,需要根据队伍实(shí)际情(qíng)况灵活选择(zé),有(yǒu)些情(qíng)况用普攻虽然出伤较慢(màn),但综(zōng)合收益高一点(diǎn),有些情况使用战技打(dǎ)个快速爆发出伤,收益(yì)会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是(shì)托帕的核心机制启(qǐ)动的关键,能(néng)为目(mù)标敌(dí)人施加【负债(zhài)证明】。拥(yōng)有(yǒu)【负(fù)债证明】的敌(dí)人受到(dào)的追加攻击伤害(hài)提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加(jiā)攻击(jī)生效。同时,战技会额外让账账发动(dòng)一次攻击,这次攻(gōng)击一共分为7段,倍率平(píng)均,本次攻(gōng)击(jī)既属于战技也(yě)属于追加(jiā)攻击(jī),不属(shǔ)于账(zhàng)账自己的行(xíng)动,不(bù)会(huì)激活(huó)需要账(zhàng)账自己(jǐ)行(xíng)动才(cái)能触发的机制。

其他需要注意的关键机制如(rú)下:

①我(wǒ)方目(mù)标回合开始或行动时,若场上不存(cún)在陷入【负债证明】状态的敌方目标(biāo),托帕(pà)使随(suí)机敌(dí)方(fāng)目标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债(zhài)证(zhèng)明】只能(néng)同时(shí)存在一个敌人身(shēn)上(shàng),改变目标后(hòu),原来的那(nà)个会消失

③敌人头上会显示【负(fù)债证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为(wèi)不可解除(chú)的负面效(xiào)果。

天(tiān)赋(fù):猪(zhū)市?!

托帕的天(tiān)赋是(shì)托帕的核心机(jī)制,可以召(zhào)唤账账进入(rù)战斗,账(zhàng)账初始速度80,不会随(suí)技能(néng)等(děng)级提升而改变。账账行(xíng)动时发(fā)动追加攻(gōng)击(jī),一共(gòng)分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标(biāo)记(jì)的敌人。

陷入【负债证明(míng)】状态下(xià)的(de)敌方目标(biāo)受到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但(dàn)账账自己的行动(dòng)不会触(chù)发(fā)这(zhè)个行动提前。

而且需要注意:姬(jī)子(zi)黑塔的追加攻击由账账自(zì)身行动的攻(gōng)击触发(fā)时(账账(zhàng)击破、账账攻击(jī)半血敌(dí)人),因(yīn)为(wèi)账账的(de)行动还未结(jié)束(处在账账回合的额外阶段),所以(yǐ)不会对账账(zhàng)进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是(shì)一个强化技(jì)能,使账(zhàng)账进(jìn)入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部(bù)分(fēn)提高的倍率在战斗(dòu)中表(biǎo)现为多1段相(xiāng)应倍率的伤害(hài)。

值得一提的是,托帕战(zhàn)技的那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)的增益(yì)加持(chí),并(bìng)且会消耗次数。

除此之外(wài),当(dāng)陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态(tài)下的(de)敌方目标受(shòu)到我方的(de)普攻、战技或终结(jié)技(jì)的(de)攻击(jī)时,账账行动提(tí)前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本上只要我方(fāng)发动攻击,账(zhàng)账就会行动提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)持续时间外用追击拉条账账,不然(rán)感(gǎn)觉有(yǒu)点浪费(fèi)。

此外,由于托帕的普(pǔ)攻和(hé)战技(jì)都被视(shì)为(wèi)追(zhuī)加(jiā)攻击,所以(yǐ)释放终结技后,托帕释放普攻(gōng)或者(zhě)战技可以给账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕(pà)能量充满,但账账马上就要行(xíng)动了的(de)时(shí)侯,建议先(xiān)等账账这次(cì)行动完,再放托(tuō)帕终结(jié)技,避免(miǎn)浪费大招的拉条增(zēng)益效(xiào)果。

进入【涨幅惊人!】状态(tài)后(hòu),账账在(zài)行动条上的图标会发(fā)生(shēng)变(biàn)化(huà),并且在(zài)行(xíng)动(dòng)值上(shàng)方会(huì)标注剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘(mì)技(jì)只能在(zài)战斗(dòu)外使用,托帕的秘技是一个(gè)状态类秘技,分为主(zhǔ)动和被动两(liǎng)个(gè)效果:

①被动(dòng)能力(lì),常态召(zhào)唤账账跟随,该(gāi)被动不消耗秘技点。

②账账会自(zì)动搜寻一定范围(wéi)内的普通(tōng)宝箱(xiāng)和扑(pū)满,且不(bù)会惊动扑满。

③主动能(néng)力(lì),消耗(hào)秘技点获得强化(huà),进入战斗后在账(zhàng)账首次(cì)释放攻击后(hòu),为托帕恢复能量。

④大地图主动使(shǐ)用秘技后进(jìn)入战(zhàn)斗获得胜利,可以获(huò)得少量信(xìn)用点(diǎn),每(měi)天有获取上限

⑤模(mó)拟宇宙(zhòu)内使用(yòng)秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少(shǎo)量宇宙碎(suì)片,且有小概率获得一个随机奇物(这个效果(guǒ)有(yǒu)点难受的,万一天(tiān)胡开局(jú)之后随机出一个(gè)面具(jù)……)

技能加点优先级(jí):战技(jì)=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了普攻(gōng)之外建(jiàn)议全部点满)

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