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吴亦凡资产多少亿

吴亦凡资产多少亿 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和(hé)升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就(jiù)让萌(méng)新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时(shí)候(hòu) 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒吴亦凡资产多少亿贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时(shí)候(hòu) 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御(yù)端(duān) 升级(jí)后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的(de)强度(dù)就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也(yě)可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必(bì)备工(吴亦凡资产多少亿gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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