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爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗

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本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游(yóu)手游》飞剑(jiàn)哪个属性好 四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分(fēn)析游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害(hài),少阴是目标(biāo)防御达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不(bù)会太高(gāo),就能是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶(jīng)等加起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴(dài)后,增加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害(我现在一时(shí)想不起来(lái)哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来(lái)一个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤(shāng)与(yǔ)目(mù)标法伤有(yǒu)关(guān),但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外(wài)的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目(mù)标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身(shēn)目标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及(jí)自身受到的物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会(huì)减(jiǎn)到(dào)法宝增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用之前的(de)玄武甲的(de)测评的系数(shù),如果(guǒ)我(wǒ)估的系数(shù)与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的(de)系数中去(qù)做(zuò)对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高(gāo),就能是四象中更好的效果了(le),因为(wèi)忽视拉大伤防差(chà),相当于增(zēng)加的同(tóng)样也(yě)是物伤,只是(shì)增(zēng)加(jiā)的效(xiào)果与目标(biāo)的(de)防(fáng)御有关(guān)。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果(guǒ)越(yuè)好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物(wù)理抵抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还(hái)会是更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带的(de)忽视效果(guǒ)有多少件,如(rú)果除(chú)了飞(fēi)剑外(wài)没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心(xīn),玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你(nǐ)自(zì)身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽视

这个(gè)就好像暴(bào)击和抗暴(bào)一(yī)个道(dào)理,不是说(shuō)目(mù)标(biāo)有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的(de)暴击(jī)高于(yú)他(tā)的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其他(tā)目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵等(děng))可(kě)能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击(jī)概率,比法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在意(yì)目标的抵抗效(xiào)果,要么你一(yī)件都不要(yào)弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算多少,超出的(de)部分全部(bù)有(yǒu)效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗完(wán)全(quán)抵消,不过(guò)目前(qián)也就只有玩(wán)家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印(yìn)之前放出(chū)的周常内容也是(shì)没有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点效果如(rú)无忽(hū)视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于无(wú)

另外就是忽(hū)视(shì)虽(suī)然(rán)有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的(de)发(fā)展忽(hū)视和面(miàn)板

接下来(lái)要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格(gé)要(yào)么(me)是(shì)少(shǎo)阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像不(bù)算太卓越(yuè)了(le),因为表格中只计(jì)算两(liǎng)仪及四(sì)象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击(jī)概率(lǜ)受益于(yú)整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤害结果(guǒ)期(qī)望也(yě)要(yào)计算(suàn)到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算(suàn)了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值(zhí),除(chú)法外基(jī)础的伤害高于(yú)这个(gè)阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如(rú)果加上这1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等(děng),那么(me)暴击特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在不(bù)知(zhī)道(dào)哪(nǎ)个门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的(de)面板也(yě)更爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能(néng)、装(zhuāng)备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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