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正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?

正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不(bù)透(tòu)的(de)一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌握正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一(yī)图流(liú)

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意(yì)思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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