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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗

破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的(de)《无限深渊》去击败早已(yǐ)失(shī)去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者(zhě)们游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众(zhòng)不(bù)同的(de)那个,是世界的救世主。即(jí)使(shǐ)你将在战斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这(zhè)个地(dì)下世界(jiè),招募与你志同道合的(de)新盟友(yǒu),去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一(yī)、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条路,没(méi)什(shén)么好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么设计(jì)的(de),强行给boss上(shàng)了(le)锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直(zhí)有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是(shì)近战不(bù)能打他,不然会被他下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中他(tā),他就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大(dà)概率你的道具(jù)和技能(néng)只有很少一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时(shí)间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏(xì)走位有(yǒu)没有必要,如果你(nǐ)能在前(qián)两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加(jiā)抛射物(wù)或者有(yǒu)护(hù)盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是各种站台(tái),人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在(zài)有限的(de)时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发(fā)现后面(miàn)还有个远程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为什么既然给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速度什么(me)都不(bù)是(shì),会瞬间闪到(dào)你身(shēn)后给你一下(xià),变(biàn)大变强免疫(yì)僵(jiāng)直(zhí),你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前(qián)期和(hé)他在一个平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部(bù)分(fēn)血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操作(zuò)不好,再降低(dī)40%的攻击(jī)速(sù破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗)度(dù)结果可(kě)想而知(zhī)。最(zuì)恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个血(xuè)厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在(zài)注(zhù)意boss的大范围(wéi)伤害同时又要(yào)避免蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没有很(hěn)好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了(le),被(bèi)满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)太多普通效果的道破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗(dào)具会降(jiàng)低你的(de)游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不同标(biāo)签(qiān)的技能道具,如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但(dàn)是这个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的(de)就越多,标签(qiān)相同的道具就越(yuè)难(nán)凑齐,官(guān)方(fāng)给了(le)你(nǐ)出(chū)了(le)禁用100件物(wù)品(pǐn),但(dàn)是如果你解锁太多(duō)道具,大部分(fēn)道具还(hái)是不够(gòu),而且有些4星道具(jù)你解锁后(hòu)就不(bù)能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道(dào)具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目(mù)前国(guó)服只有四个,比国际服(fú)差(chà)了一半(bàn)以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励,这样你就可(kě)以(yǐ)看广告,现在(zài)有些道(dào)具(jù)是有的,但(dàn)是(shì)因为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一(yī),打击感(gǎn)几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集(jí)道具,实际上(shàng)还会(huì)给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对(duì)比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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