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中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省

中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏(xì)内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩(wán)的(de)游戏(xì))。不过如(rú)果让(中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人(rén)力也都是一切的(de)基础——投入(rù)到农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量或(huò)者培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人(rén)口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等级(jí)的人(rén)口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革(gé)命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升级各种设施(sh中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省ī),就(jiù)需(xū)要更多(duō)和更高级(jí)的(de)工作人(rén)口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带来(lái)新(xīn)的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法(fǎ)逻辑(jí)就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时(shí),人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农(nóng)民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本(běn)是以经(jīng)济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级(jí)到下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的(de)单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存的关(guān)系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要农(nóng)民、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类需要(yào)工(gōng)人(rén)等等,所以需要完(wán)成(chéng)的是一个整体的(de)人口和居住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了(le)加面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂(táng)、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了(le)“服(fú)务于人”的(de)以(yǐ)人为(wèi)本精神(shén):我(wǒ)们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的(de)内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基(jī)本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感的内(nèi)容(róng)来(lái)进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四(sì)季(jì)度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内容都(dōu)包含了一段带(dài)有教学(xué)性质(zhì)的(de)剧情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在(zài)于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》展现了(le)怎样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而(ér)言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化(huà),比如劳(láo)工的(de)食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设(shè)定就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十(shí)多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些(xiē)重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(yì)(还(hái)有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中期压(yā)力(lì)还是相当(dāng)大的(de),因(yīn)为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实(shí)时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后(hòu)的(de)事了(le)。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一(yī)些(xiē)补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的(de)售价,中后期(qī)商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物(wù)可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的(de)话(huà),特色(sè)除(chú)了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以围绕买回几款文物放(fàng)入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工(gōng)工序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是(shì)需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再(zài)降级(jí)回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的(de)领域形成了(le)制(zhì)霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田(tián)游戏(xì)后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十(shí)分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏(xì)插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还(hái)需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到很好的(de)引导作(zuò)用,而(ér)对(duì)于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一(yī)下年(nián)4季票带来(lái)的南(nán)美(měi)风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格(gé)体验。

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