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家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好

家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还(hái)可以换(huàn)其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长(zhǎ家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好ng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战(zhàn),武士(shì)相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业(yè),前(qián)期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了(le)一定(dìng)的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上(shàng)不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了(le)其中也(yě)必须穿插着血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然(rán)后根据(jù)所选武器(qì)的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的(de)加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游(yóu)戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能(néng)让你及(jí)时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的(de)情况(kuàng),打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不(bù)同于战士和(hé)其(qí)他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多(duō)的(de)是需(xū)要(yào)魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的(de)法术(shù),我们也是无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大(dà)的法术(shù),对敌人(rén)的(de)伤(shāng)害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法师(shī)中加智力是(shì)非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其他的(de)属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的(de)攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承受不(bù)了(le)敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉(diào)了(le)。也(yě)是十(shí)分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一些比家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多(duō)后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施(shī)法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

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