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美国总统奥巴马几岁

美国总统奥巴马几岁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)美国总统奥巴马几岁和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个(gè)人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害 中(zhōng)毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够(gòu)可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技(jì)术:没(méi)有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的(de)催(cuī)化(huà)剂可能(néng)一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

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