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始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗

始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会(huì)体(tǐ)现,不过(guò)就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对(duì)自身(shēn)使用,持续期间回合结(jié)束增(zēng)加(jiā)自身(shēn)15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

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三、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

我们先来看(kàn)一(yī)下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的(de)区(qū)别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增(zēng)加的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是不保(bǎo)留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每(měi)次增加的愤怒(nù)是含(hán)小数的时候,会向下取整,并且不(bù)累积(jī)

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时(shí),阴属性额外增(zēng)加的(de)愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是在回合结束(shù)时一次(cì)结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害(hài)时结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤(shāng)的次数和(hé)一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如果次(cì)数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的(de)就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比(bǐ)较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和(hé)受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输(shū)出阴属性会比较好

然(rán)后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的(de)当前回合获得的愤怒(nù)是更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受(shòu)气血损失(shī)限制,也避免如果(guǒ)持续(xù)期(qī)间(jiān)不(bù)受伤害或受较低伤(shāng)害(hài)阴属性就没效果了(le)(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和(hé)上限较低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的(de)效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪带来(lái)的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候(hòu)使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在70以上使用的(de)话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持平(píng),算上(shàng)少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正(zhèng)常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚(gāng)的时(shí)候,打不了(le)我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的,

少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多(duō)少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续回(huí)合(hé),那么(me)少阳多(duō)一(yī)回合(hé)的(de)持续(xù)也(yě)是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给(gěi)补回(huí)来的(de)

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果是太(tài)阳或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的了

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