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赓续前行是什么意思,赓续前进的意思

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大唐官府主动(dòng)技能平沙(shā)落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退(tuì)避(bì)三(sān)舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音(yīn)主动(dòng)技能否极泰来(lái),被(bèi)动技能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能(néng)镇魂(hún)符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村(cūn)主动(dòng)技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象星盘技能(néng)推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技(jì)能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血(xuè)时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比(bǐ)普攻高出不(bù)少(我认(rèn)为至少不低于(yú)泼天的(de)伤(shāng)害,因为(wèi)他(tā)的使用成本与(yǔ)使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需(xū)要一定的气血基(jī)础,使用后(hòu)还(hái)要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供(gōng)更高的生存)

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加到(dào)了万象(xiàng)技能上了(le)

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个(gè)技能对大唐(táng)的(de)平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇(yáo)光(guāng)的(de)伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的(de)白(bái)字(zì)属(shǔ)性,就好(hǎo)像门派法(fǎ)宝那样(yàng),如果四象没(méi)有明显的差(chà)异(yì),就先满足(zú)面板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动(dòng)技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的变(biàn)身是6回(huí)合,相当(dāng)于用2回合的变(biàn)身换一次较少量的单(dān)体伤害。这个(gè)技能可以在马上(shàng)要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可能(néng)还(hái)要比百(bǎi)兽怒(nù)要实(shí)在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个(gè)技能与(yǔ)内圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能(néng),通用性更高一(yī)些(xiē),如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对(duì)方5个单位。(这(zhè)是一个全新的(de)技能,不是月影摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月(yuè)清秋也只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态下(xià)使用(yòng),相当于在满月状态月影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标(biāo),这个如果(guǒ)是(shì)推(tuī)进回(huí)合,是比较(jiào)值得使用的,当然(rán)最后(hòu)也要看冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技能(néng):冰(bīng)封之寒(hán)

封月(yuè)宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能。即便是封(fēng)月(yuè)宫,也(yě)给满月(yuè)增加一个(gè)输(shū)出加成

四(sì)、花(huā)果山

主动技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个单(dān)位承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能(néng),如(rú)果触发暴击了(le),最(zuì)少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不(bù)敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴(bào)击概率,并(bìng)且更好自身能有(yǒu)较高(gāo)的(de)暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害(hài),如果击败目标(biāo)召(zhào)唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技(jì)能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的(de),我(wǒ)个人(rén)更(gèng)愿意激活被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获(huò)取更加不(bù)容(róng)易了(le)。当然,主动技能的上限(xiàn)还是(shì)比平(píng)常花果使用的(de)技能要高出很(hěn)多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的(de)玩家)可以选择主动技(jì)能(néng)来(lái)激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙(lóng)入(rù)海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是(shì)扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得(dé)这个(gè)很棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们(men)都知道辅助封系防御(yù)都(dōu)比较高(gāo),一般来说是(shì)不怎(zěn)么怕破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派对单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相对来说(shuō)要弱一些。不(bù)过(guò)这(zhè)个技能不(bù)是(shì)一比一(yī)扣(kòu)蓝(lán),适合打中后期(qī)的运营(yíng)

被动(dòng)技能(néng):潜龙(lóng)在渊

这个技能(néng)不限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加法术伤(shāng)害(hài),而且是整场战斗的(de)加伤(shāng),不受回合(hé)限制,如果(guǒ)给自己增加(jiā)的一(yī)个凤舞(wǔ),那就是(shì)增加(jiā)了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用(yòng)面(miàn)。如(rú)果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍(wǔ)的(de)其(qí)他的法术单位增加输出(chū)能(néng)力赓续前行是什么意思,赓续前进的意思p>

不(bù)过这(zhè)个技能只是给目标(biāo)少量的法术(shù)伤(shāng)害结果(guǒ),所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔(mó)王自(zì)身当回(huí)合的输出。

被动技能(néng):护犊(dú)情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不(bù)过当(dāng)前版本魔王印记流(liú)不太实用(yòng),不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不过(guò)也只增加两种印记的(de)血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其(qí)实就是很长时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被动技能(néng),相对来说更推(tuī)荐主动(dòng)技能,逆(nì)风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像刹(shā)那(nà)须弥,但刹那须弥(mí)是(shì)直接(jiē)补满(mǎn)须(xū)弥值,而更(gèng)进入(rù)星(xīng)鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击(jī)水三千(qiān)伤(shāng)害和(hé)扶摇直上暴击都更(gèng)上(shàng)一个层(céng)次。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然是(shì)对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是(shì)也(yě)只(zhǐ)是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的(de)

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。

主动(dòng)技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自己的生存(cún)也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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