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氯化钾相对原子质量是多少,

氯化钾相对原子质量是多少, 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责不(bù)压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性(xìng)】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故(gù)火(huǒ)刀用火(huǒ)属性(xìng)的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和(hé)技能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基于敌人等(děng)级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效(xiào)果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒ氯化钾相对原子质量是多少,u),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三(sān)波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触发碎片提(tí)容错(cuò),但是也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的(de),闪身(shēn)装一(yī)发(fā)直接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如(rú)果(guǒ)带粪(fèn)坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其(qí)他武器(qì):获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一(yī)般(bān)上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触(chù)发(fā)s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化(huà)回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太(tài)大(dà)限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换(huàn)弹(dàn)慢的(de)情(qíng)况(kuàng),其他(tā)情况(kuàng)带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里(lǐ)输出(chū)BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都(dōu)需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派(pài),主打的就是工具人(rén),上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到(dào)

武器(qì)选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要队(duì)友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场(chǎng)景有用(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情况),如(rú)果(guǒ)队友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必(bì)带三件套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场(chǎng)景基本(běn)上都是(shì)有着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即(jí)可

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