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自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组过大(dà),不(bù)好(hǎo)运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害(hài)很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部(bù)分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局都看不(bù)到(dào)一(yī)张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人(rén)是一个比(bǐ)较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需(xū)求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话(huà)需要的(de)催化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最(zuì)后打输(shū)出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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