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什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法

什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾(ài)尔(ěr)登法环(huán)》全(quán)骨灰数(shù)据一览

骨灰是推图(tú)的好(hǎo)伙伴,能给予玩家相当的帮助,基本上大(dà)多数骨灰是(shì)吸引敌人火力(lì),少部(bù)分具备一定输出能(néng)力,也有某些(xiē)超模的骨灰(比如仿(fǎng)身(shēn)泪滴),虽然超模的很(hěn)厉害(hài),通关很轻松,但(dàn)是玩游戏(xì)的话(huà)还是尽可能(néng)体验游戏比较重要,所以(yǐ)在这(zhè)里写一点关于全骨(gǔ)灰的讨论(列(liè)一些(xiē)数据)。

骨灰们(men)造成和承受的伤害都会减少(攻击基本可以对(duì)应一(yī)周目(mù)怪物(wù)更(gèng)高加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤(zhòu)死外(wài)的异(yì)常状(zhuàng)态【褪色者(zhě)模板的单位会吃】,不过无论是(shì)施加还是受(shòu)到的特殊伤害都并不会因此降(jiàng)低)

对骨(gǔ)灰们来说,他们所(suǒ)有招式的失衡值都固定(dìng)为1(因此(cǐ)骨灰(huī)是几乎(hū)打不出失衡的)

骨灰里有一(yī)些是(shì)红眼的,他们不会跟随(suí)玩(wán)家(jiā),召唤后会尝试攻击附近的(de)敌人,立即发动(dòng)攻击(jī)且(qiě)死(sǐ)战不退

一部分骨(gǔ)灰的描述里有在远(yuǎn)方出现(xiàn)的字样(yàng),不过在每(měi)个召唤点都是固定位置的(找到(dào)他们)

对敌人使(shǐ)用咒血壶可以提高骨灰的(de)攻击欲望(但是对(duì)红眼(yǎn)骨灰(huī)无效)

使(shǐ)用蒙格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙格的(de)大卢恩:使得周围有目(mù)标(biāo)陷入出(chū)血状态时召唤灵造成(chéng)的伤害提高30%,召唤(huàn)灵击杀敌(dí)人恢复60+5%更大生(shēng)命值的血量

各(gè)种范(fàn)围buff对骨灰都有效,但(dàn)是(shì)恢复(fù)祷告对他(tā)们的回复力基本上会进一步降低(dī)

下面是骨灰数据的(de)介绍(shào):

【失乡(xiāng)骑士英格威尔(ěr)】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对(duì)类(lèi)精英与低常韧性(xìng)boss压制力更强(精英(yīng)敌人(rén),例如(rú)斗士、尊腐骑士(shì)之类的会被压得起(qǐ)不了身),蒙(méng)流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击,耐魔力、火(huǒ)、圣),失衡值65,对(duì)小型敌人压制力(lì)更强(qiáng),拉仇(chóu)恨(hèn)能(néng)力相对英格威尔更高,边(biān)境英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑士克里(lǐ)斯(sī)托弗】

108耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值8876,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌(pái)抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架(jià)盾,能够格挡大量伤(shāng)害,吸(xī)引仇恨能力也不(bù)错,尊(zūn)贵(guì)者英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【红狮(shī)子骑士奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值(zhí)7317,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红(hóng)眼骨灰(huī),会使用(yòng)战(zhàn)吼(也会回应玩家的(de)战吼),远程压制能(néng)力很强,但是(shì)近战能力乏善可陈,失(sh什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法ī)衡值65,基础精(jīng)力120/盾(dùn)牌(pái)抵抗(kàng)力70,架盾(dùn)物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓(mù)地击败boss获得

【仿身(shēn)泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自身3.67倍(bèi),普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)同玩(wán)家,特点是继承伤(shāng)害较高,诺克隆恩雾门后宝箱(xiāng)拾取

【尊腐骑士芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐魔力弱火(huǒ)),失衡值65,战斗属性很(hěn)差的骨灰,但是会给周围友军上大幅(fú)度火抗的(de)buff,也(yě)会给敌人上腐(fǔ)败,圣树祈祷室直(zhí)走跳过一个(gè)台子(zi)到室内开启宝(bǎo)箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失衡值65,火免的骨(gǔ)灰…蛇人教(jiào)堂处(chù)获得(dé)(大蛇传送门前)

【无头骑(qí)士(shì)露(lù)提尔】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5110,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与火),失衡值(zhí)65,基础精(jīng)力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰(huī)稍高,会(huì)不(bù)断(duàn)瞬(shùn)移闪避(导致无(wú)法(fǎ)拉仇恨),灵庙原野(yě)地(dì)下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突(tū)刺与(yǔ)圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使(shǐ)用(yòng)死亡卢恩百分比伤害敌人,输出非(fēi)常高(gāo),自己(jǐ)喜欢拉扯,很难有效吸引仇恨,如果(guǒ)使(shǐ)用(yòng)者不太熟练拉扯会吃苦,击杀月(yuè)光祭(jì)坛刀之首获(huò)得

【黑焰习武修(xiū)士(shì)亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值7940,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与(yǔ)圣),失衡值65,频繁使用(yòng)黑焰招式百分比灼烧敌人生命值,站桩(zhuāng)输出(chū)的(de)情况下常(cháng)态(tài)高周目全骨灰更高(黑(hēi)刀有时(shí)候会(huì)发(fā)呆(dāi),这(zhè)个问题有点严重,但(dàn)是黑焰习(xí)武修士自己受(shòu)伤(shāng)率也(yě)更高),击杀通往圣(shèng)树密道离群仿身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值2674,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡(héng)值30,盾牌格挡(dǎng)率很高,基(jī)础(ch什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法ǔ)精(jīng)力(lì)160/盾牌抵抗力90,架盾(dùn)物(wù)理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围(wéi)伤害,尤其是(shì)属性(xìng)伤害(hài),诺克隆恩拾(shí)取

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