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概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续

概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(hài),少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高(gāo),就(jiù)能(néng)是四象(xiàng)中更(gèng)好(hǎo)的(de)效(xiào)果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽视或(huò)比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(hài)(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道具有一(yī)种比例增(zēng)伤的(de)效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加(jiā)的物(wù)伤(shāng)与(yǔ)目标法伤有关(guān),但给目标(biāo)增加(jiā)的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自(zì)身除(chú)法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对(duì)自身使用(yòng)

增加(jiā)目(mù)标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测(cè)评(píng)的系数(shù),如果我(wǒ)估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可(kě)以自(zì)行带入自认为的系数(shù)中(zhōng)去(qù)做(zuò)对比(bǐ),比如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要(yào)是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,因为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于增加(jiā)的(de)同样也是(shì)物(wù)伤,只是增(zēng)加的(de)效果与目标的(de)防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想一个(gè)问题,就是(shì)星印(yìn)里出现(xiàn)的(de)新的防御(yù)逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑外(wài)没有别(bié)的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是(shì)如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽(hū)视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗(kàng)暴了你(nǐ)就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除非(fēi)你(nǐ)真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物(wù)理自(zì)带(dài)5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这(zhè)里只是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要(yào)么(me)你一件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少可能会等于(yú)无,要么(me)就(jiù)多(duō)弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算(suàn)多少,超出的部分(fēn)全部有(yǒu)效

身上没(méi)有忽(hū)视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过(guò)目(mù)前也就只有玩(wán)家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之前放出的周常内(nèi)容也是没(méi)有的

召唤(huàn)灵目前(qián)也没有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于(yú)无

另(lìng)外就是忽(hū)视(shì)虽(suī)然有被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但是太阴(yīn)的暴击也(yě)一样(yàng)有风(fēng)险,暴(bào)击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实(shí)在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方(fāng)向(xiàng)去(qù)发展

如果实在顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展(zhǎn)暴(bào)击(jī)、暴击(jī)伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来(lái)要说说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不(bù)算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算(suàn)两仪(yí)及四象中(zhōng)的(de)伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也(yě)要计(jì)算到(dào)整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同样我也计(jì)算了(le)少(shǎo)阳概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续与太阴的阈值,除(chú)法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高(gāo),不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推(tuī)

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器(qì)灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的(de)面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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