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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能(néng)放龙入海,被动技(jì)能潜(qián)龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动(dòng)技能熊熊烈火,被(bèi)动技能(néng)护犊情深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否(fǒu)极泰来,被动(dòng)技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动技能镇魂(hún)符,被动技(jì)能状(zhuàng)若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技(jì)能推荐

【输出(chū)门派(pài)】

一(yī)、大(dà)唐(táng)官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残(cán)血时更(gèng)多(duō)的(de)使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高(gāo)出(chū)不少(shǎo)(我认(rèn)为至少(shǎo)不(bù)低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成(chéng)本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需(xū)要一定的气血基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被(bèi)动技(jì)能:退避三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理(lǐ)一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这(zhè)个技能(néng)与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在(zài)经脉(mài)上取消了(le)这一条,加(jiā)到了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的(de)伤(shāng)害,如果能高出(chū)满月月宫月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)的伤(shāng)害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派(pài)法宝那(nà)样,如果四象没(méi)有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换(huàn)一次较(jiào)少(shǎo)量的单(dān)体(tǐ)伤害。这个技能可以在(zài)马上(shàng)要推进的时(shí)候(hòu)使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能(néng):与兽同行

这个(gè)技(jì)能与内圈(quān)经脉配合使用

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能,通用性更高一(yī)些,如(rú)果是走内圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给(gěi)月(yuè)宫(gōng)稳(wěn)定(dìng)的面板(bǎn))

要消耗(hào)更大的魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个单位(wèi)。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉(mài)

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下(xià)使用,相当于(yú)在满月状(zhuàng)态(tài)月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是(shì)推进回(huí)合,是比较值得(dé)使用的,当然(rán)最后也要看冷(lěng)月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即(jí)便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技(jì)能(néng):踏(tà)破(pò)凌(líng)霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受(shòu)单体技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害(hài)。

但(dàn)是(shì)却是(shì)非酋不敢轻(qīng)易尝试的(de)

最终还是要(yào)看技能的暴(bào)击概率,并且更好自(zì)身能有(yǒu)较高(gāo)的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清宠时使用增(zēng)加(jiā)额外的伤害(hài),如(rú)果(guǒ)击败(bài)目标(biāo)召唤(huàn)分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能(néng)选择(zé):作为(wèi)非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活(huó)被动技(jì)能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当然(rán),主动(dòng)技能的上(shàng)限还是比平(píng)常花果使用(yòng)的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非(fēi)常多这样(yàng)的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来(lái)激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低(dī))

我觉得这个很(hěn)棒的技能(néng),也不需要(yào)额(é)外(wài)消耗愤怒。我们都(dōu)知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这个(gè)技能不是一比一扣(kòu)蓝,适(shì)合(hé)打(dǎ)中后期的运营(yíng)

被动技能(néng):潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤(fèn)怒不(bù)增(zēng)加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加(jiā)伤,不(bù)受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂(liè)推(tuī)荐。若有特别(bié)需要就是开(kāi)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼(zhuó)烧特地(dì)使的(de)技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的(de)作用(yòng)面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能给队伍的其他(tā)的(de)法术单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只(zhǐ)是给目(mù)标少(shǎo)量的法术(shù)伤害结(jié)果,所以其实(shí)这个(gè)也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增加两(liǎng)种印记的血(xuè)量(liàng)

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也生效(xiào)的话(huà),那么其实(shí)就是很(hěn)长时间的法术(shù)六道

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否(fǒu)极泰来(lái)

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除(chú)了魔雷音可(kě)以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个(gè)为临界值,3个(gè)以(yǐ)上使用击(jī)水(shuǐ)三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击(jī)都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神(shén)佑(yòu)而(ér)已,扶摇直(zhí)上(shàng)击杀(shā)可是(shì)没(méi)有溅(jiàn)射的

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。

主动(dòng)技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的威(wēi)力(lì)比(bǐ)起(qǐ)大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的生存(cún)也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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