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初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法

初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一(yī)个(gè)开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了(le),总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的(de)输(shū)出牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级(jí)后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那(nà)学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很(hěn)高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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