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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出(chū),需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局(jú)都看(kàn)不到(dào)一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级(jí)后每(měi)回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容(róng)易运转起来(lái)的(de)角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时(shí)候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带(dài)一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能(néng)反应:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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