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裤子175是几个x

裤子175是几个x 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行(xíng)探(tàn)索,寻(xún)找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差(chà)距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的(de)时候,国裤子175是几个x(guó)王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而(ér)且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每(měi)小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩(cǎi)了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不(bù)到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把(bǎ)大(dà)枪(qiāng)加一把(bǎ)武器(qì),五(wǔ)个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一(yī)个(gè)。有意思的是,大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自(zì)己本(běn)命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一(yī)般(bān)的(de)ss也在(zài)其(qí)中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的(de)设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化(huà)也(yě)离谱,游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时(shí)候打本的(de)时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de裤子175是几个x)取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务(wù)和(hé)游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验(yàn)。

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