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饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃

饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今(jīn)诞(dàn)生了(le)许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却(què)因为宣传力度、画(huà)风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机(jī)平(píng)台(tái)很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前(qián)两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家(jiā)接(jiē)受游(yóu)戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需要(yào)思考战术策(cè)略,没有你死我活(huó)的(de)厮(sī)杀,在(zài)本(běn)作中,只需要饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃(yào)按(àn)下扳机启动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被一扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是(shì)其(qí)他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横(héng)版过关的解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依(yī)然(rán)可以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否则就会失(shī)败。

通过(guò)头部带电这一特性(xìng),可(kě)以使其(qí)接触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态(tài),以此(cǐ)形成过关的(de)道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使(shǐ)得(dé)整个流程的(de)体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时(shí)候的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的(de)操作手感和(hé)顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及(jí)大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本作的(de)内容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极(jí)少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价(jià)的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可(kě)怕。饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极(jí)高的素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风(fēng)确(què)实是有些太“独立游(yóu)戏”了(le),因此很少有玩(wán)家或媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏(píng),还加入了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个(gè)手游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大多数同(tóng)类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单(dān)易(yì)上手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而当这个(gè)系列与(yǔ)2020年(nián)再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出(chū)色的操作手感,以及系(xì)列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美(měi)诠释了(le)“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集(jí)要素(sù)同时也伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有极(jí)高的操作要(yào)求(qiú)或(huò)敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度(d饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃ù)非常高,因(yīn)此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关(guān)的(de)玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因(yīn)为发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即(jí)使没几个字(zì),除了(le)菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时(shí)只有很(hěn)少一部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的方块(kuài)从上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽可(kě)能消除方块(kuài),而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的(de)方块带有重力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的(de)重心(xīn)是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例(lì)如(rú)使(shǐ)用(yòng)规定数量的方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能(néng)超过一定高度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个(gè)足够(gòu)宽的(de)平台(tái)。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出(chū)色!

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