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将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

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少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和(hé)朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被忽视或(huò)比(bǐ)例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇(yù)强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象(xiàng)两(liǎng)仪被(bèi)动(dòng)法宝(bǎo)飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或(huò)比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升(shēng)的比例伤(shāng)害(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加的法伤与自(zì)己(jǐ)的物(wù)伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能(néng)公式:

技能无(wú)法对自(zì)身使用

增加(jiā)目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自身受(shòu)到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的面板(bǎn)部分

具(jù)体数值效(xiào)果

四象两仪(yí)伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的(de)系数,我(wǒ)延用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数(shù),如果(guǒ)我估的(de)系数(shù)与你认为的(de)有(yǒu)出入(rù)的(de)少(shǎo)侠,可以自行带入自认为(wèi)的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是(shì)目(mù)标防(fáng)御达到的(de)一(yī)个要求时(shí),这(zhè)个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四(sì)象中更好的效果(guǒ)了(le),因(yīn)为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增(zēng)加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽(suī)然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这(zhè)里也(yě)要想一个问题(tí),就(jiù)是星(xīng)印里出现的(de)新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这个就要(yào)看你身上携带(dài)的(de)忽视效果有(yǒu)多少件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果(guǒ),那(nà)么可要小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中(zhōng),其(qí)实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如(rú)果你(nǐ)自(zì)身已经(jīng)有几件(jiàn)忽视效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不(bù)是说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一(yī)样会(huì)暴击(jī),虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴击,也放(fàng)弃对其(qí)他(tā)目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可能(néng)产生的(de)暴(bào)击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说,更容易(yì)高于目(mù)标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是(shì)讲这个道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么(me)你一件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得(dé)少可能会等于无,要么就(jiù)多弄(nòng)几件(jiàn),只要超出(chū)他(tā)的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽(hū)视效果的,那(nà)么一件两件的(de)忽视很可能会(huì)被(bèi)对方抵抗(kàng)完(wán)全抵(dǐ)消(xiāo),不过目前也就只有玩家(jiā)有此特(tè)效,五星及以(yǐ)下地煞暂(zàn)未加(jiā)入(rù)星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只有50点抵(dǐ)抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无(wú)

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往一个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的发展暴击(jī)、暴击伤害(hài)加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下(xià)来要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好像不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同样(yàng)我(wǒ)也(yě)计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基础的伤害(hài)高(gāo)于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你(nǐ)的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等于(yú)毫(háo)无加成

另外(wài)如(rú)果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特(tè)效肯定是多多益善

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇(yù)强则更强的效(xiào)果

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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