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新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家(jiā)带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输(shū)出(chū)角色(sè),所以本次计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定变(biàn)量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来(lái)进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一(yī)个(gè)输出循环

②计算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计(jì)算这个循环所经过(guò)的总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值(zhí),得出平均每经过1行动新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉值(zhí)造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对(duì)比使用0魂的镜(jìng)流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计(jì)算。

无(wú)可取代由于镜流的受(shòu)击概率(lǜ)不低(dī),所以就(jiù)把效(xiào)果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计(jì)算。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算(suàn)了(le)之一段(duàn)常驻增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,6魂(hún)更(gèng)改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%,开局(jú)在(zài)秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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