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两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度

两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不(bù)同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定的(de)防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着的(de)敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在(zài)一定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对(duì)水深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导(dǎo)致(zhì)的一(yī)个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火深(shēn)两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素(sù)伤害(hài),直两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额(é)外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体的选择大家(jiā)可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(m两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度ǔ)(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元(yuán)素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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