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一般手机电池多少毫安 4000毫安电池算大吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的那个(gè),是世界(jiè)的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会(huì)失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道(dào)合(hé)的新(xīn)盟友,去(qù)击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu),打的时候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二(èr)个小boss设(shè)计了(le)两个(gè),其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什(shén)么好说的,场(chǎng)景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤害的技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以(yǐ)攻击(jī)到他(tā),但是(shì)近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个技(jì)能打飞(fēi),只要(yào)你还没打中他(tā),他就(jiù)会(huì)不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大(dà)概率(lǜ)你的道具和技能只有很(hěn)少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单(dān)的(de)远程,但(dàn)是如(rú)果你选择(zé)增(zēng)加(jiā)抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一(yī)条线(xiàn),要(yào)么(me)是(shì)各种站台,人物没有格(gé)挡技能(néng),如(rú)果限制他们在有限的(de)时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也(yě)发现你(nǐ)了(le),你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作(zuò)性(xìng),现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不(bù)开(kāi),后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物(wù)的加成不是一般(bān)的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和(hé)他在一(yī)个平(píng)台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会(huì)有地形伤害(hài),你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害同时(shí)又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必(bì)须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没(méi)有(yǒu)很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如果再配上(shàng)上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更难(nán)受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁太多(duō)普通(tōng)效果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能(né一般手机电池多少毫安 4000毫安电池算大吗ng)道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来(lái)触发(fā)协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏中出现的就(jiù)越多(duō),标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了(le)禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具(jù),大部(bù)分(fēn)道(dào)具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解(jiě)锁后就不能(néng)禁(jìn)用了,而(ér)且这(zhè)个道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具(jù),很可能(néng)会被(bèi)这些垃圾道具占据,让(ràng)你(nǐ)的套装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

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角色(sè)目(mù)前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设(shè)计,减少你(nǐ)在游戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击感几乎为(wèi)零(líng),看(kàn)似在收(shōu)集道具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法(fǎ)的(de)情况(kuàng)下,一个(gè)套(tào)装可能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型对比下更(gèng)优秀(xiù)了。

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