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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还(hái)不断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作(zuò)之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两(liǎng)款作(zuò)品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云的主机(jī)平台(tái)很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的(de)再次突破。

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合(hé)了太(tài)空(kōng)探(tàn)索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感人的叙(xù)事为(wèi)驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异(yì),让人(rén)摸(mō)不着头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩(piān)

实际(jì)上,本作是一(yī)款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单(dān)来说(shuō)就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常简单,只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏(xì)中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷(shuā)各(gè)种(zhǒng)沾(zhān)满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常解压!

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量(liàng)

不需(xū)要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美(měi)如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光(guāng),这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的(de)。不需要(yào)忍受现实中被溅一(yī)身水或是(shì)搞得(dé)灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的(de)扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的(de)解谜(mí)游(yóu)戏(xì),其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以(yǐ)分离(lí),做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡中的解(jiě)谜(mí)设(shè)计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却(què)有着浓郁的(de)“任味”。颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗非常(cháng)标准的(de)起承(chéng)转合,使(shǐ)得(dé)整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那(nà)一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代(dài)8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画(huà)面看(kàn)着(zhe)很有8位机的(de)味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个(gè)方面(miàn),也(yě)都(dōu)还原(yuán)了那时(shí)候的味(wèi)道(dào)。

在大块像(xiàng)素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极(jí)少数被(bèi)任天堂官(guān)方给予(yǔ)了(le)极高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款游(yóu)戏(xì)不仅在(zài)内(nèi)容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富(fù)得可怕。

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来(lái)头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是(shì)因(yīn)为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致(zhì)和丰(fēng)富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大(dà)多(duō)数同(tóng)类型游戏(xì)。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素的(de)画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可(kě)能(néng)许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十(shí)几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大叔(shū)大(dà)婶了

而(ér)当这个系(xì)列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了(le)上手难度,但游(yóu)戏顶级的(de)画(huà)面质感、出(chū)色的(de)操作手感,以及系列不变(biàn)的(de)味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的合作招(zhāo)式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步(bù)拓(tuò)宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经(jīng)是(shì)8年(nián)前的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有过之而无不(bù)及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计(jì)上(shàng)完美诠释(shì)了“风(fēng)险和(hé)回报”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的(de)收集(jí)要(yào)素(sù)(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的(de)操作(zuò)要求(qiú)或(huò)敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常(cháng)高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外(wài)还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的需(xū)求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一(yī)部(bù)分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物(wù)理效(xiào)果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要(yào)在确保方块堆(duī)叠的过程中左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑方块(kuài)的重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格(gé)空间(jiān),并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台(tái)。

本(běn)作(zuò)除(chú)了拥有大(dà)量单机关卡外,还(hái)支(zhī)持最(zuì)多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大(dà)、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效果非常出(chū)色!

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