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光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时(shí)候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同(tóng)的(de)那个,是(shì)世界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中不断死(sǐ)去(qù),但只要意(yì)志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足(zú)够(gòu)强大。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在(zài)你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震感(gǎn),人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个(gè)小boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎么设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下(xià)一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他(tā),他就(jiù)会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击(jī),但是(shì)在(zài)这个阶段,很(hěn)大概率你的道(dào)具和技能(néng)只有很少一部(bù)分进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很多时(shí)间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要(yào),如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你选(xuǎn)择(zé)增加(jiā)抛射(shè)物或者(zhě)有护盾等加成的(de)怪(guài)物(wù),你躲一(yī)半就(jiù)不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要(yào)么是一条(tiáo)线,要么是(shì)各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们在有限的(de)时间(jiān)内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近(jìn)战击(jī)中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面(miàn)还有个(gè)远程(chéng)也发现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了(le)。后期(qī)套(tào)装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需(xū)要走(zǒu)位了,所以不知(zhī)道(dào)为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避(bì)就(jiù)不能设(shè)定(dìng)得更好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前(qián)期(qī)躲不(bù)开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加(jiā)上(shàng)血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击速度什么(me)都不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身(shēn)后给你一下(xià),变大变强(qiáng)免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一(yī)下(xià),他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前期和他(tā)在一个平台(tái)上,你几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候(hòu),还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如(rú)果藏的不好(hǎo),那(nà)就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词秒(miǎo)就恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害(hài)和(hé)攻击速(sù)度。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可想而知。最恶心(xīn)的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几(jǐ)种,这(zhè)只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来(lái)了(le)7个血厚的,又(yòu)远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你的技(jì)能(néng)还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难受了(le),被满屏攻击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和其他(tā)游戏不(bù)同,《无(wú)限深渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁太多普通效果的(de)道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不(bù)同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来(lái)触(chù)发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的(de)就越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官(guān)方给(gěi)了(le)你(nǐ)出了(le)禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)太多道(dào)具,大部分道具(jù)还是(shì)不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而(ér)且这个道具(jù)很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了4星道(dào)具,很可能(néng)会被(bèi)这些垃圾(jī)道(dào)具占(zhàn)据,让你的(de)套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国服(fú)只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际服(fú)差了一(yī)半以上,在游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿(ná)道具(jù)等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是因为没(méi)有角色所以不能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际(jì)上还(hái)会(huì)给自己(jǐ)增(zēng)加(jiā)难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点(diǎn)就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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