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多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机制(zhì),不同的(de)元素叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文将带(dài)你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流(liú)

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素伤多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在(zài)战斗存在一(yī)定的克制关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中(zhōng)没有(yǒu)拥(yōng)有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反(fǎn)应层面(miàn)上(shàng),草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持(chí)续受到火元素(sù)伤害(hài),直(zhí)到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除(chú)造(zào)成(chéng)原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成对(duì)应转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱。

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