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气血(xuè)觉(jué)醒技能累计(jì)大于50小于(yú)150触发一阶,持续30s,累计大于(yú)150触发(fā)二阶,刷新(xīn)持(chí)续时(shí)间(jiān)为30s。

怪(guài)物(wù)猎(liè)人崛(jué)起气(qì)血(xuè)觉(jué)醒技能(néng)是根据(jù)吸血量分为低(dī)/高两档加成(chéng), 分界线为50/150血(xuè),累计大于50小于150触发一阶,持续30s,累计大于150触(chù)发二阶,刷新持续时(shí)间为30s。

一、气血(xuè)觉醒(xǐng)技能介绍(shào)

根(gēn)据吸血量(liàng)分(fēn)为(wèi)低/高(gāo)两档加成, 分(fēn)界线(xiàn)为50/150血

*即使HP已满(mǎn)仍然可以(yǐ)触发,持续30秒

物理(lǐ)和(hé)属性双加成(chéng),固定值加算,属性(xìng)弩可以考(kǎo)虑(lǜ)使(shǐ)用

LV1 近战币值是什么意思,硬币的币值是什么意思5/10物理和属性, 远(yuǎn)程4/8

LV2 近战5/20,远(yuǎn)程4/15物理 4/10属性

LV3 近战15/40物理+15/30属性,远(yuǎn)程10/25物(wù)理(lǐ)+8/15属性

二(èr)、总(zǒng)结(jié)

累(lèi)计大于50小于(yú)150触(chù)发一阶(jiē),持续(xù)30s,累计大于150触发二阶(jiē),刷新持续(xù)时间(jiān)为30s

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