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阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回(huí)合(hé)的(de)效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的(de)基础效果持平,少阴(yīn),我也是(shì)不(bù)怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒(dào)地(dì),更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自(zì)身使(shǐ)用,持续期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常(cháng)情况(kuàng)下(xià)受(shòu)到伤害获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小数点的(de),所以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒是含小数的时(shí)候,会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值(zhí)较少的(de)时候(hòu),阴属性增(zēng)加(jiā)的效(xiào)果也会(huì)较(jiào)低甚至(zhì)是没(méi)有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了(le)

不过反过来看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失(shī)较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高(gāo)

不过(guò)阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒是(shì)在回(huí)合结束时(shí)一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在(zài)回合内(nèi)每次(cì)受到伤害(hài)时结算,上限(xiàn)肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加(jiā)成(chéng)就会较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属性哪个获(huò)得的愤怒更(gèng)高要(yào)看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的(de)次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获(huò)得的(de)就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性的随机(jī)就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火的(de)辅助是比较(jiào)不适合(hé)阴属性的(de)

反过(guò)来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的(de),有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不(bù)受气血损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果持续期间(jiān)不受(shòu)伤害或受较(jiào)低伤害阴(yīn)属性就(jiù)没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到(dào)伤害加(jiā)不上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果(guǒ),也(yě)增加一回合两仪(yí)带来的(de)效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少(shǎo)阳是要(yào)超(chāo)太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的话,太(tài)阳(yáng)就很了,可以更快得使用出(chū)大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要说(shuō),开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打(dǎ)不了(le)我(wǒ)多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是(shì)多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意义都没有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳(yáng)多一回合(hé)的持(chí)续也是可能把(bǎ)少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时候(hòu)着(zhe)急用怒的时候会更(gèng)依(yī)赖(lài)太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的(de)了

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