橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音

凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音家将作为冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型(xíng)立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打(dǎ)团本装备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),技(jì)能(néng)共用一(yī)个(gè)按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是(shì)当(dāng)大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变(biàn)后,职业(yè)操作付出和伤害(hài)收入的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和(hé)女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技(jì)能导致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的(de)元(yuán)素,真(zhēn)的是(shì)完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月卡以外(wài)的(de)所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还(hái)是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本上各(gè)种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而(ér)言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还(hái)有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设(shè)计,这个图(tú)突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别(bié)说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新(xīn)后还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都不(bù)解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务(wù)和(hé)游戏优化部(bù)分不(bù)是(shì)很到位,希望官方(fāng)能够继续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体验。

如果(guǒ)觉得本(běn)站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏内容很不(bù)错的(de)话,欢迎点击(jī)下(xià)方分享按(àn)钮,转发给身边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音

评论

5+2=