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国v是不是国5,国v与国vl的区别

国v是不是国5,国v与国vl的区别 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府(fǔ)主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被动技能(néng)与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸(cùn)山(shān)主动(dòng)技能镇(zhèn)魂符,被动技能(néng)状若(ruò)封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星盘(pán)技(jì)能推荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要(yào)比普攻(gōng)高出不少(我认为(wèi)至少(shǎo)不低于泼(pō)天(tiān)的伤害,因为他的使(shǐ)用(yòng)成本(běn)与使(shǐ)用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要(yào)一定(dìng)的气(qì)血基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被动技国v是不是国5,国v与国vl的区别能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技(jì)能与上上个(gè)版本的大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉(mài)上(shàng)取消了这一条,加(jiā)到了万象技能(néng)上了(le)

技能选(xuǎn)择(zé):待定

看(kàn)样子好像两(liǎng)个技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法宝那样,如(rú)果(guǒ)四象(xiàng)没有明(míng)显的差异,就先满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的(de)狮驼的变(biàn)身是6回合(hé),相(xiāng)当(dāng)于用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤(shāng)害。这(zhè)个(gè)技能(néng)可(kě)以在马上要(yào)推进的(de)时候使用。

我认为(wèi)这个技能可能(néng)还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技(jì)能:与兽同行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能,通(tōng)用(yòng)性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月影摇光(guāng)的(de)加强版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能(néng)在满(mǎn)月状态(tài)下使用,相当于在满(mǎn)月(yuè)状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推(tuī)进(jìn)回(huí)合,是比较值得使用的,当然(rán)最后也(yě)要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封(fēng)月宫,也(yě)给(gěi)满月增加一个输(shū)出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏(tà)破(pò)凌霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位(wèi)承受单体(tǐ)技(jì)能(néng)的(de)伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的(de)伤害。可以作为破(pò)血(xuè)的平替技能,如果(guǒ)触(chù)发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是(shì)非酋不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的(de)

最终还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能(néng)有较高的暴击(jī)特效,才有底气(qì)使用

被动技能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增(zēng)加额外的伤害(hài),如果击(jī)败(bài)目标召唤分(fēn)身(shēn),分身也是会立(lì)即(jí)出手的

技能选择:作(zuò)为非(fēi)酋的我,比较不喜(x国v是不是国5,国v与国vl的区别ǐ)欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能的上(shàng)限还是比(bǐ)平常花果使(shǐ)用(yòng)的(de)技能要高(gāo)出很多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的(de)少侠(游戏里还是(shì)非(fēi)常多这样的玩家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是扣(kòu)除的(de)蓝量(liàng)比破碎要低(dī))

我觉(jué)得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比较(jiào)高(gāo),一般(bān)来说是不(bù)怎么怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助门派(pài)对单(dān)体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝(lán),适合打(dǎ)中后(hòu)期(qī)的(de)运营(yíng)

被动技能(néng):潜龙在渊

这(zhè)个技能(néng)不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的(de)加(jiā)伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增(zēng)加的一个(gè)凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除(chú)了给急火(huǒ)套更广的作用(yòng)面(miàn)。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增加输出能力

不过这(zhè)个技(jì)能只是给目(mù)标少(shǎo)量的(de)法术伤(shāng)害结(jié)果,所以其实这个也是(shì)浪(làng)费(fèi)了魔王自身(shēn)当回合的(de)输出(chū)。

被动(dòng)技(jì)能(néng):护犊情(qíng)深

这个就(jiù)不(bù)用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福音

不(bù)过(guò)当前版本魔王印(yìn)记流不太实(shí)用,不(bù)知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不(bù)过也只增(zēng)加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么(me)其实就(jiù)是很长时间的法术六(liù)道(dào)

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也(yě)能(néng)加盾,但是护(hù)盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技(jì)能,相对来(lái)说更(gèng)推荐主动技能,逆(nì)风时可以(yǐ)用(yòng)这个技能苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那须弥(mí),但刹那须弥(mí)是直(zhí)接补(bǔ)满(mǎn)须弥(mí)值,而(ér)更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以上使(shǐ)用(yòng)击水(shuǐ)三(sān)千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇直上(shàng)击(jī)杀可是(shì)没有溅(jiàn)射的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲的威力比起大(dà)招(zhāo)一梦(mèng)要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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