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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒(hán);花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能放龙入海(hǎi),被动技能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊(dú)情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰(tài)来,被动技(jì)能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残(cán)血时更多的使(shǐ)用技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要(yào)比普(pǔ)攻高出(chū)不少(我认为至少(shǎo)不低(dī)于泼(pō)天(tiān)的伤(shāng)害,因为他的(de)使用成本与使用条件都(dōu)比(bǐ)泼天要(yào)高,还是(shì)需要一定的气血基(jī)础,使用后(hòu)还要休息(xī)一(yī)回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速时,给自己提(tí)供(gōng)更高的(de)生存)

这个技(jì)能与上(shàng)上(shàng)个版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉(mài)上取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了(le)

技能选择:待定(dìng)

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如(rú)果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害(hài),才值得去(qù)使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)那(nà)样,如果四(sì)象(xiàng)没有明显的差异,就先满(mǎn)足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一(yī)定(dìng)的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认为(wèi)这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要实在(zài)一些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽同(tóng)行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使(shǐ)用

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技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击(jī)对方5个单位(wèi)。(这(zhè)是一(yī)个全新的技能,不(bù)是月影摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也(yě)只能在(zài)满月(yuè)状态下使用,相当于在满月状态(tài)月影摇(yáo)光(guāng)增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可(kě)选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一(yī)个(gè)输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手(shǒu)有4个单位承(chéng)受单体技能(néng)的伤(shāng)害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破(pò)血的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝试的

最终(zhōng)还是要看(kàn)技能(néng)的暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高的(de)暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的(de)

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏(bó)运气(qì)的,我(wǒ)个人更(gèng)愿意激活被动(dòng)技能。而(ér)且愤怒机制修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能(néng)的上限还是比平常花果(guǒ)使用的技(jì)能要高出很多(duō)。喜欢搏一(yī)把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩(wán)家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技(jì)能(néng)来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放龙入海

法术(shù)型破(pò)碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这(zhè)个很棒(bàng)的技(jì)能(néng),也不需要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封(fēng)系(xì)防御都比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派对单体法术抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说要弱一些(xiē)。不过这个(gè)技(jì)能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运(yùn)营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能(néng)不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是(shì)开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧(shāo)特地使的(de)技(jì)能(néng)。灼炎除(chú)了给急火套(tào)更(gèng)广的作用面。如(rú)果这个技(jì)能(néng)也受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其(qí)他的法(fǎ)术单(dān)位增加输出能力

不过(guò)这个技能只是给(gěi)目标少量的法术(shù)伤害(hài)结果(guǒ),所以其(qí)实(shí)这个也(yě)是(shì)浪费了魔王(wáng)自(zì)身当(dāng)回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不(bù)过当(dāng)前版本(běn)魔王印记流不太实用,不知道增加护(hù)盾后表现会(huì)怎(zěn)样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记(jì)的(de)血量

技能(néng)选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实(shí)就是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极(jí)泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音(yīn)可(kě)以选择被动(dòng)技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直(zhí)接(jiē)补满(mǎn)须(xū)弥(mí)值(zhí),而更进入(rù)星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增(zēng)加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥(mí)值3个为临(lín)界值,3个以上使用(yòng)击(jī)水(shuǐ)三千伤(shāng)害和扶摇直上暴(bào)击都更(gèng)上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝(bǎo)宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生(shēng)存也很重要,有生存才有(yǒu)怒(nù),有怒才能一梦。

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