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雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语

雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶(jīng)核(hé)的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,开(kāi)服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还(hái)是(shì)会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严(yán)重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键的(de)设计也很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的(de)。

打击(jī)感比(bǐ)较一般(bān),缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要实(shí)打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王(wáng)本的女王都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后(hòu),每(měi)个(gè)号会(hu雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语ì)在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一(yī)点(diǎn),氪度(dù)直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得(dé),虽然(rán)金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬砖的(de)收(shōu)入(rù)还是比较高的(de),0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之(zhī)外(wài),没有任何(hé)手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候(hòu)才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命(mìng)的(de)装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易(yì)才(cái)能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设(shè)计(jì),这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位(wèi),希望官方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家更好的(de)游戏体验。

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