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30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗

30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下(xià)来小编就(jiù)给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着冰元(yuán)素。

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感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗(dòu)存在一(yī)定的克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一(yī)个很有意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元素(sù),目(mù)前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色(sè),在元素(sù)反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除(chú)造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗岩元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择的(de)思路,具体的(de)选择大家可(kě)以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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