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一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十

一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回(huí)合(hé)获得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟(gē一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十n)少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持(chí)平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少(shǎo)。

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一、基础效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持(chí)续期间(jiān)回合(hé)结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我们先(xiān)来看一(yī)下(xià)两仪属(shǔ)性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下(xià)受到伤害获(huò)得(dé)的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色(sè)阴属性效果增加的(de)愤怒

因为(wèi)增加的(de)愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每(měi)次增加的愤怒是含(hán)小(xiǎo)数(shù)的时候(hòu),会(huì)向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次(cì)获得的愤(fèn)怒值较少的(de)时候,阴属性增加的(de)效果(guǒ)也(yě)会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下(xià)气(qì)血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额(é)外(wài)增加的愤怒(nù)值就(jiù)会很高

不过(guò)阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加的(de)愤怒是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性(xìng)加成就会(huì)较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒(nù)也存在较(jiào)高的(de)随机性,所以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下这(zhè)些因素(sù)

1、一回合(hé)内受(shòu)伤的次数和(hé)一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤(shāng)害的(de)封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒

其实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果

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而(ér)且加成效(xiào)果不受气血损失(shī)限制,也避免如果持续期间(jiān)不(bù)受伤害或(huò)受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但(dàn)期望和(hé)上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),也增加一回(huí)合两仪(yí)带来(lái)的(de)效果

如果说愤怒值较低(dī)的(de)时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一(yī)直被嫌(xián)弃(qì),反(fǎn)复(fù)被(bèi)要求逆(nì)转的(de)

太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果持(chí)平,算上少(shǎo)阳1回合(hé)的(de)两仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留(liú)15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然(rán)后我还(hái)要说,开正常(cháng)的(de)点(diǎn)抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时(shí)候,打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有暴击(jī)很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期(qī)间被倒(dào)地的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定(dìng)会(huì)高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一回合的持续(xù)也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳(yáng),有时(shí)候着急用怒(nù)的时候会更(gèng)依赖(lài)太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间(jiān)就不要逆来逆去(qù)的了

以(yǐ)上就是《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)主(zhǔ)动(dòng)法(fǎ)宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析(xī)的(de)全部内(nèi)容了,更多(duō)相关攻(gōng)略资讯请关注本站(zhàn)梦幻西游(yóu)手游(yóu)专区!

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