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夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭

夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带(dài)你了(le)解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流(l夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭iú)

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期(qī)体验中(zhōng)主要(yào)表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一定的克制关系(xì),即(jí)水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意(yì)思的现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外(wài)造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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